A Mass Effect-trilógiához hasonló rendszer kerül ebbe az akció-RPG-be is, hiszen a döntéseinket el fogja tárolni a játék.
Az RPG-műfaj rajongói régóta értékelik azokat a címeket, amelyekben a döntéseik valódi súllyal bírnak, és nem csupán egy-egy küldetés vagy befejezés kimenetelét befolyásolják. Úgy tűnik, hogy a készülő The Blood of Dawnwalker pontosan ezt a filozófiát szeretné új szintre emelni, méghozzá egy több játékot átívelő történet alapjainak lefektetésével. A Rebel Wolves fejlesztőcsapata nem egy egyszeri kalandként tekint a vámpíros akció-RPG-re, hanem egy hosszabb távú saga nyitányaként. Konrad Tomaszkiewicz, a stúdió vezetője szerint a játékosok döntései nem veszítik el jelentőségüket a stáblista legördülése után sem. A tervek alapján a mentések, a világ állapota és a fontos történeti választások átvihetők lesznek a későbbi epizódokba, hasonló módon, ahogyan azt annak idején a Mass Effect-trilógia vagy a The Witcher-sorozat egyes részei is megoldották. Ez azt jelenti, hogy a játék során meghozott erkölcsi döntések, a kulcsfontosságú karakterek sorsa, valamint a főhős fejlődésének iránya hosszú távon is hatással lehet a történet alakulására. A fejlesztők szerint már most egy átfogó narratív terv mentén dolgoznak, amelynek egyik legfontosabb célja, hogy minden játékos a saját, egyedi verzióját élhesse át ennek a sötét fantasy világnak – erről még többet ebben a cikkben olvashattok:
Borítókép forrása: Steam