Új játékon dolgozik a Suicide Squad: Kill the Justice Leage két kulcsembere

Új játékon dolgozik a Suicide Squad: Kill the Justice Leage két kulcsembere

Döbbenetes vallomást tettek a Suicide Squad készítői.

A Suicide Squad kudarca után két kulcsember, Axel Rydby (vezető tervező) és Johnny Armstrong (társ-dizájn igazgató) úgy döntött, ideje tiszta vizet önteni a pohárba. A Bloombergnek adott interjújukból kiderül, hogy a monumentális bukás hátterében a AAA-s játékokat megfojtó céges kultúra állt.

Rydby szerint a fejlesztés elhúzódásával a hangsúly teljesen másra terelődött:

„A megbeszélések már nem arról szóltak, hogy mi lenne menő vagy szórakoztató a játékosnak, hanem arról, hogyan lehetne még több pénzt kisajtolni belőlük. Úgy éreztem, már nem is játékokat készítek, hanem egy megfoghatatlan marketinganalízist követek. Nem ebben az iparágban akartam dolgozni.”

A túlzott önbizalom csapdája

Armstrong, aki 2010 óta erősítette a Rocksteady csapatát, egy másik kritikus hibára is rámutatott, és miután a stúdió elhitte, hogy a single-player (egyjátékos) Batman játékok bombasikert arattak, azt gondolták a live-service (folyamatosan frissülő, online) műfaj is kisujjból meglesz. A valóság azonban arcul csapta őket. A játék gigantikus méretei miatt szinte lehetetlen volt rendesen tesztelni a funkciókat. A vezetőség ahelyett, hogy stratégiailag újratervezte volna a projektet, apró, folyamatos csúsztatásokkal próbálta foltozni a menthetetlent.

„Rengeteg munkaórát tettünk bele, de nem éreztük, hogy a játék jobb lenne. Mindenki úgy érezte, hogy rohannia kell ahhoz, hogy egy helyben maradjon” – mesélte Armstrong.

Menekülés a multiból: Irány az Indie!

A két fejlesztő megelégelte a multik politizálását és a pénzhajhászást. Otthagyták a süllyedő hajót, és megalapították saját stúdiójukat, hogy elkészítsék a Secret of Circadia nevű deckbuilding (pakliépítős) RPG-t. Olyan indie gyöngyszemek előtt szeretnének ezzel az alkotással tisztelegni, mint a Slay the Spire, a Balatro, a Hades vagy a Stardew Valley. A Kickstarteren mindössze 11 000 dollárt kérnek a megvalósításhoz, és egy nagyon fontos szabályt is kikötöttek, szigorúan generatív AI nélkül dolgoznak. Rydby záró gondolata tökéletesen összefoglalja a mai játékipar rákfenéjét:

„Régebben szerelemprojektek voltak, amiket imádtál csinálni, és remélted, hogy mások is szeretni fogják. Ma már csak ez maradt: Reméljük, hogy eladható lesz és sok pénzt hoz.”

Amikor a kreatív zseniket bezárják egy corporate Excel-táblázatba, abból nem szuperhősök, hanem 200 millió dolláros bukások születnek.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések