A közösség szinte azonnal térképre vitte a bomba viselkedését a hét versenypályán, úgyhogy könnyedén szemléltethetjük, hogy hová érdemes nagyon kevés HP-val menekülni.
Különösen veszélyes foglalkozás lett a Valve bombajó frissítése után Counter-Strike 2-t játszani, pedig az új skinek, valamint az immáron Premier módban is űzhető Cache igen erős hívószónak ígérkezett. Már meg sem lepődünk rajta, hogy a fejlesztők aggasztó bugok nélkül képtelenek voltak leszállítani ezt a patch-et. Az új bomba robbanási mechanizmust bemutató cikkünkben már mi is felhívtuk rá a figyelmet, hogy előfordulhatnak olyan bizarr anomáliák, amelyek a visszafoglalásokat, különösen a nindzsa-kísérleteket tehetik kellemetlenné. Azonban az azt követő néhány órában kiderült, hogy voltak ennél nagyobb bajok is:
- hibás volt néhány helyzetben a bomba új hatásának a számítása, ezért nem az elvnek megfelelően sebzett, ha a pálya szélein tartózkodtunk;
- valamiért a bomba az egész pályán minimum egy pontot sebzett valamiért az effekt, tehát 1 HP-val lehetetlen volt túlélni;
- és úgy általában nem fejtett ki kellő erőt a földön lévő fegyverekre, ezért hiába vártuk, hogy majd közelebb repülnek hozzánk a lerakóról, nem tették.
Szerencsére a Valve a fenti hiba mindegyikét javította, és csak remélni tudjuk, hogy nem hoztak be ezekkel a foltokkal még tíz másik problémát a játékba. Addig is, ideje a tanulásnak! Igen, tudjuk, hogy nyári szünet van, ráadásul péntek este is, de hosszú évek rutinjait kell rövid idő alatt levetkőzni magunkról, ha a Premier 5. szezonjában legalább olyan jók, esetleg még jobbak akarunk lenni. Ebben pedig segítségünkre lesz Sarky, akit a Twitteren @SarkasMcs néven találhatunk meg. Sarky ugyanis tegnap vette a fáradtságot és a játékból kiszedte azokat a térképeket, amelyek segíthetnek megjegyezni, hol és mennyire vagyunk biztonságban adott pályán, adott lerakón plantolt bomba robbanásakor – alább ezeket a képeket láthatjátok.
Színmagyarázat a lenti képekhez: a fehér a lerakót magát és a citromsárgához hasonlóan a 100 sebzést, a narancs és annak egyre halványuló árnyalatai pedig a 100-nál kevesebb sebzést jelölik mígnem elérünk a szürkéhez, ami 0-t jelent. Tehát teljes biztonságot az jelent, ha a nem színezett helyeken tartózkodsz a robbanás pillanatában. Persze a teljes képhez hozzátartozik az, amit a képek nem tudnak elmesélni: a frissítés után a sebzés nem egy pillanatban történik, hanem egy folyamat, aminek rövid időbe telik, mire elér minden színezett területet.
Ancient bombatérképe a frissítés után - forrás: Sarky, Valve
Anubis bombatérképe a frissítés után - forrás: Sarky, Valve
Cache bombatérképe a frissítés után - forrás: Sarky, Valve
Dust2 bombatérképe a frissítés után - forrás: Sarky, Valve
Inferno bombatérképe a frissítés után - forrás: Sarky, Valve
Mirage bombatérképe a frissítés után - forrás: Sarky, Valve
Nuke bombatérképe a frissítés után - forrás: Sarky, Valve
Borítókép: Valve
Ezeket olvastad már?