A nehézkes fejlesztés egyik negatív következménye, hogy állítólag legalább három funkciót teljesen kivágott az Ubisoft a Ghost Recon Project OVR-ből.
Újabb részletek szivárogtak ki az Ubisoft fejlesztés alatt álló Ghost Recon játékáról, amely jelenleg csak Project OVR néven ismert. Az Insider Gaming rendszeresen jelentkezett az elmúlt hónapokban hírekkel a fejlesztés állapotáról, és korábban ők hozták nyilvánosságra azokat az információkat is, amelyek szerint a projektet szoros határidők, gyenge tervezés és problémás projektmenedzsment hátráltatja. Ennek következtében a fejlesztők jelentősen visszavágták a játék tartalmát, hogy tartható legyen a novemberre kitűzött béta verzió. Most pedig végre megtudhattuk a lapnak hála, hogy pontosan mit is veszítünk el ideiglenesen vagy akár végleg a Project OVR tervezett funkciói közül.
Az Insider Gaminghez került belső dokumentumok alapján legalább három funkció teljesen kikerült az új Ghost Recon játékból, mert a fejlesztők úgy ítélték meg, hogy ezek miatt nem tudnák időre leszállítani a játékot. Az egyik ilyen a játékosok által lerakható mozgásérzékelős akna, amely stratégiai lehetőségeket kínált volna a küldetések során. Szintén törölték a Workbench rendszert, amely az eredeti tervek szerint a fegyverek részletesebb testreszabását és fejlesztését tette volna lehetővé. A fegyverek módosítása továbbra is része marad a játéknak, de jóval egyszerűbb formában. A harmadik elvetett funkció a legfurább mindközül, hiszen ez a helikopterek használatát lehetetleníti el. Remélhetőleg azért nem gyalog kell menni akciózni.
Fontos azonban leszögezni, hogy nem minden funkciót töröltek végleg, ami nem lesz elérhető a várhatóan novemberben rajtoló béta során. Későbbre halasztottak például egy táborzavaró eszközt (legyen ez bármi is), valamint azt a lehetőséget, hogy a játékosok kiszabadítsák a megkötözött túszokat. További ötletek sorsa az alfa verzió elkészülése után dőlhet el: hogy az NPC-k kivégezhessék a túszokat; hogy lőhessenek mozgó járműből az ablakokon keresztül; illetve egy új játékon belüli fizetőeszköz, a Cryptel bevezetése is. Az Insider Gaming végül hozzáteszi, hogy amennyiben ez utóbbi végül nem valósul meg, a játékosok a Military Credits nevű valutát használhatják majd a játékbeli vásárlásokhoz. Ezt a változást azért valószínűleg túléljük. De mit gondoltok a többiről?
Borítókép: Ubisoft