Tényleg azért késik a PC-s GTA 6, mert konzolokra nehezebb fejleszteni?

Tényleg azért késik a PC-s GTA 6, mert konzolokra nehezebb fejleszteni?

A stúdió egykori producere most megmagyarázta a Rockstar Games bizonyítványát. Szerinte ezért kell akár éveket is várnunk a GTA 6 PC-s megjelenésére.

John Ricchio több mint 10 éven át volt a Rockstar Games játékainak vezető producere, vagyis az úriember tudhat ezt-azt arról, hogy hogyan áll a stúdió és annak kiadója a különböző játékkiadások kérdéséhez. A stúdiónál lényegében szokássá vált, hogy először kizárólagosan konzolokra jelennek meg a legnagyobb játékaik (legyen szó akár GTA-ról, akár Red Deadről), ezeket pedig csak jóval később követik a PC-s portok.

Ricchio szerint ez egyáltalán nem véletlen. A volt producer szerint a munkaerő hatékony szervezése és a fejlesztői folyamatok optimalizálása itt a kulcs. A Rockstar először mindig az erős konzolos kiadásokra összpontosít, hiszen sokkal könnyebb egy zárt hardveres korlátok közt kezdeni, majd később innen bővíteni a nagyobb "lóerejű" PC-s hardverek felé, mint fordítva.

Borítókép forrása: Rockstar Games

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések