Az XCOM-veteránok új játéka, a Star Wars Zero Company nem kap hivatalos modtámogatást, de a tapasztalt PC-s közösséget ismerve a klónkatonák és az egyedi páncélok így is megtalálják majd az utat a galaxisba.
Egy hivatalos Discordos kérdezz-felelek (Q&A) során a Bit Reactor vezető producere, Caydence Funk tiszta vizet öntött a pohárba, és lehangoló hírt közölt a közösséggel:
„Óriási tisztelettel vagyunk a modder közösség iránt, de jelenleg nem tervezünk hivatalos modtámogatást a Star Wars Zero Company-hoz.”
Ez a bejelentés azért érte hidegzuhanyként a rajongókat, mert a csapat magva az XCOM-szériát jegyző Firaxisból vált ki. Az XCOM 2 sikerének egyik legnagyobb alappillére a hivatalos fejlesztői eszközökben (SDK) rejlett, amelyek segítségével a játékosok teljesen átformálhatták a játékot – a katonák páncéljaitól kezdve a legendás Long War 2ig, ami egy komplett, kiterjedt kampánnyá bővítette az alapjátékot.
Miért fáj ez ennyire a közösségnek?
A játék hivatalos Discord szerverén a moddolási lehetőséget kérték szinte a legtöbbször. Sok gamer úgy véli, hogy ez adja meg az igazi újrajátszhatóságot az ilyen típusú stratégiai alkotásoknak. Ahogy egy elkeseredett rajongó a Reddit-en megfogalmazta:
„Modok nélkül a Zero Company valószínűleg nem fogja megelőzni az XCOM 2-t a kedvenceim között. De ha lennének hozzá modok, ez lehetne az új abszolút favoritom.”
Minden bizonnyal az idő- és erőforrás-hiány áll a döntés mögött. A fejlesztési prioritások listáján a stabil alapok elkészítése megelőzte a bonyolult modding-eszközök lefejlesztését.
Van még remény a galaxisban!
A hír ellenére nem kell teljesen eltemetni a rajongói tartalmakat. Ha ugyanis a Star Wars Zero Company hatalmas siker lesz a piacon, a fejlesztők később még meggondolhatják magukat, és támogathatják a moddolást. Sőt, azt se felejtsük el, hogy a játékban a hírek szerint nem lesznek mikrotranzakciók. Ez jó hír, hiszen a stúdiónak nem áll érdekében körömszakadtáig tiltani a rajongói kozmetikai cuccokat (mint ahogy az a Marvel’s Midnight Suns esetében történt). Ráadásul a PC-s közösség kreativitását nehéz korlátok közé szorítani. Hivatalos támogatás nélkül is szinte biztos, hogy előbb-utóbb feltűnnek majd az ügyes kóderek által „hegesztett” egyedi karaktermodellek, új fegyverek és extra küldetések.
Star Wars Zero Company augusztus 27-én jelenik meg.
Borítókép: Steam