A siker csapdája helyett a művészek tiszta őrületét választja a Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztőcsapata

A siker csapdája helyett a művészek tiszta őrületét választja a Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztőcsapata

Bár dől hozzájuk a tőke és az elismerés, a francia csapat nem akar többtucat új embert felvenni, hiszen szerintük a korlátok szülik a valódi kreativitást.

A videojáték-ipar egyik legszomorúbb íratlan szabálya, hogy amint egy kisköltségvetésű stúdió lerak egy óriási sikerjátékot az asztalra, azonnal elköveti a klasszikus hibát: többszáz új embert vesz fel, felduzzasztja a büdzsét, a kontrollálhatatlan méretek miatt pedig szépen elveszíti azt a varázst, amiért eredetileg megszerettük. A Clair Obscur: Expedition 33-mal gigantikust robbantó Sandfall Interactive viszont nem hajlandó besétálni ebbe a csapdába. Guillaume Broche vezérigazgató elárulta, hogy a csapat létszámát tudatosan tartják mindössze 26 fő körül, mert mélyen hisznek abban, hogy a szűkös keretek és a fókuszáltság szülik az igazi kreativitást – nem pedig a végtelenre hízott irodakomplexumok.

Ilyen keretek közt kezd körvonalazódni a Sandfall következő játéka, ami valószínűleg a Clair Obscur-univerzumban maradva, de egy vadonatúj történetet elmesélve vesz le majd minket a lábunkról.

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések