Amíg a nagy kiadók a pénztárcánkat célozzák meg, a Witcher 3 volt alkotói inkább a szívünkre (és a nyakunkra) utaznak egy 14. századi vámpírsztorival.
A The Witcher 3: Wild Hunt rendezője, Konrad Tomaszkiewicz által alapított Rebel Wolves stúdió nem kisebb fába vágta a fejszéjét, mint egy teljesen új, sötét tónusú szerepjáték megalkotása. A The Blood of Dawnwalker fejlesztése során azonban a csapat nem a számszerűsíthető profitot helyezte előtérbe, ami egészen elképesztő a mai videójátékos ipar egészét nézve. A Radio Times-nak adott interjújában a CD Projekt Red egykori veteránja világosan megfogalmazta a stúdió álláspontját:
„Nem eladott milliókban akarjuk mérni a játékainkat. Nyilvánvalóan kell a pénz ahhoz, hogy elkészíthessük a következő részt, de mi olyan kihívásokat szeretnénk magunk elé állítani, amelyek a művészi és kreatív igényeinket elégítik ki.”
Tomaszkiewicz szerint a valódi siker mércéje a rajongói visszajelzés és az a pozitív energia, amit a játékosoktól kapnak – na meg persze az esetleges szakmai díjak, amelyek elismerik az alkotók művészi teljesítményét.
Miért buknak el a dollárjeleket hajszoló játékok?
A rendező határozott véleménye, hogy a túlzott profitszemlélet megbosszulja magát a fejlesztés korai szakaszaiban. Meggyőződése, hogy ha egy játék valóban jó, az eladási mutatók maguktól is jönni fognak.
„Ha már a játék készítése közben is a pénzügyeken agyalsz, és próbálod a játékot az eladási célokhoz igazítani, az már az elején kudarcra van ítélve” – tette hozzá a fejlesztő.
30 nap: Milyen lesz a The Blood of Dawnwalker?
A játék koncepciója kifejezetten egyedi és figyelemfelkeltő. A történet a 14. századba repít vissza minket, ahol egy félig ember, félig vámpír bőrébe bújhatunk. A feladatunk sem csekély, hiszen mindössze 30 napunk van arra, hogy megmentsük a családunk. Ez az időkorlát és a magas konceptuális érték garantálja, hogy a játékosok minden döntése súlyos következményekkel járjon.
Nem akarnak a legnagyobbakkal rivalizálni
Noha a háttérben óriási tapasztalattal rendelkező fejlesztők állnak, a Rebel Wolves nem törekszik arra, hogy méretben vagy büdzsében felvegye a versenyt a gigantikus AAA-stúdiókkal. Tomaszkiewicz elmondta, szándékosan nem szerették volna nagyobbra duzzasztani a csapatot, mert ez a felépítés teszi lehetővé számukra, hogy valóban a játékosok döntési szabadságára és a kreatív integritásra fókuszálhassanak. A The Witcher 3 sikeréből kiindulva a megközelítés több mint ígéretes. De vajon a The Blood of Dawnwalker valóban beváltja-e a hozzá fűzött reményeket? Erre már nem kell sokat várni, mivel alig több mint egy hónap múlva kiderül!
Borítókép: Steam