A lemezek lassan csak porfogóként funkcionálnak, mintsem játékként, és bár a konzolos dobozmánia még próbálja tartani magát, a PC-s digitális henger ellen már nincs ellenszer.
Néha a számok sokkal hangosabban beszélnek magukért, mint a legkeményebb marketingdumák. A Capcom legutóbbi pénzügyi jelentése is csak ezt erősíti, mivel a japán kiadó eladásai több mint 93%-ban digitálisan történtek meg az áprilistól júniusig tartó időszakban. És ha ez még nem lenne elég, a cégnél úgy számolnak, hogy a jövő év folyamán ez az arány eléri a 95,4%-ot. Ez annak fényében, hogy a Sony is nagy port kavart a legutóbbi bejelentésével, miszerint 2028-tól már nem jelennek meg lemezes játékok, különösen érdekes. Azt is mondhatnánk, a dobozos játékok kora lényegében véget ért a Capcom háza táján.
1,6 millió a 22 millió ellenében
Hogy kontextusba helyezzük a dolgot, a legutóbbi negyedévben – amelyben olyan címek dübörögtek, mint az új Resident Evil, vagy a Pragmata – a Capcom összesen 1,6 millió fizikai lemezt/dobozt tudott értékesíteni. Ez önmagában nem hangzik rosszul, egészen addig, amíg mellé nem tesszük a 22,2 millió digitális letöltést. A számok alapján teljesen érthető, ha a pénzügyi elemzők már nem a jövőként, hanem a jelen kőkemény valóságaként tekintenek a digitális terjesztésre.
Itt van a kutya elásva!
Mielőtt azonban végleg elsiratnánk a fizikai konzolos játékokat, érdemes benézni a kulisszák mögé. A Capcom eladásainak 60,4%-a PC-n történt. A PC-s piacon pedig – hála a Steamnek és társainak – a fizikai adathordozó már évek óta nagyjából olyan fogalom, mint a sárkányok. A cég teljes árbevételének mindössze 6,7%-át adták a lemezek, amik kivétel nélkül a konzolos eladásokból származnak. Ha kiszűrjük a PC-t, és csak a konzolokat nézzük, a fizikai játékok még mindig a konzolos eladások nagyjából 16,9%-át teszik ki. Ez ugyan még mindig kisebbség, de messze nem annyira drámai, mint a 93%-os digitális összkép – apró kulisszatitok: a Capcom a Switch 2-es letöltőkártyákat is a digitális kategóriába könyveli el, így ha te dobozban vettél egy kártyát, a statisztikákban akkor is a felhőből letöltők táborát erősíted!
A katalógus hatalma
A digitális dominanciához az is hozzájárult, hogy az eladások 89,3%-át a korábban megjelent játékok adták. A klasszikus Resident Evil vagy Monster Hunter részeket pedig a játékosok többsége már egy jó kis leárazás során, a kanapé kényelméből kattintva szerzi be Steam-en vagy PlayStation Store-on.
Mit jelent ez nekünk, játékosoknak?
A Sony és a többi gigász nyilván árgus szemekkel figyeli ezeket a riportokat. Ha a fizikai piac ekkorát zsugorodik, a kiadóknak egyre kevésbé éri meg lemezeket gyártani, dobozolni és a boltokba szállítani – pláne, hogy a digitális boltban nem kell a használt játékok piaca miatt sem aggódniuk. Bár a kiadók aligha mondanak le önként arról a maradék pár százalékról, a tendencia látványos, mivel a dobozos gyűjtők lassan nosztalgikus hobbistákká válnak, miközben a konzolos és PC-s világ végleg átköltözik a felhőbe.
Borítókép: Steam