A Sony megtörte a csendet, megszólalt a PS lemezekkel kapcsolatos botrány miatt

A Sony megtörte a csendet, megszólalt a PS lemezekkel kapcsolatos botrány miatt

A japán techóriás végre megtörte a csendet a lemezes játékok kivezetését övező óriási felháborodás kapcsán, de ha arra számítottál, hogy visszavonulót fújnak, csalódni fogsz.

A Sony 2026-os első negyedéves pénzügyi beszámolóját követő Q&A ülésen hivatalosan is reagált az elmúlt hetek legnagyobb vihart kavart témájára. Mint ismert, a cég korábban bejelentette, hogy 2028 januárjától teljesen leállítja a lemezek gyártását. A döntés hallatán a közösségi médiát elárasztották a felháborodott posztok, a Sony pénzügyi igazgatója, Lin Tao azonban nem nagyon kertelt, mivel nem tervezik megváltoztatni a döntésüket.

„Másfél évvel a céldátum előtt tettük meg a bejelentést. Nem hirtelen ötlet volt, alaposan és óvatosan megfontoltuk a jövőt, mielőtt erre a következtetésre jutottunk. Ehhez tartjuk magunkat, és óvatosan haladunk tovább az úton” – nyilatkozta a pénzügyi igazgató.

Lin Tao hozzátette, hogy a fő ok a szórakoztatóipar globális digitalizációja, ami alól a PlayStation sem lehet kivétel.

„Értjük az érzelmeket, de...”

A Sony most először reagált nyíltan a rajongók felháborodására. A cég persze elismerte, hogy a közösség rendkívül hevesen reagált, de állításuk szerint megértik a játékosok kötődését:

  • A videójáték sokak számára nem csak szórakozás, hanem szép emlékek hordozója.
  • Tisztában vannak vele, hogy a fizikai formátumhoz erős érzelmi kapcsocs fűzi a playereket.
  • A Sony jelenlegi fókusza azon van, hogyan tartsák fenn a játékosok lelkesedését a teljesen digitális ökoszisztémában is.

Az együttérző szavak ellenére a lényeg egyébként változatlan maradt, vagyis a fizikai hordozók sorsa megpecsételődött.

A fejlesztők is megszólaltak: Odaveszik a művészet varázsa?

A játékosokon túl a játékfejlesztők sincsenek elragadtatva a döntéstől. Számos stúdió felszólalt a fizikai kiadások védelmében, hangsúlyozva, hogy a kézzelfogható termék a játékélmény szerves része. Guillaume Broche, a Clair Obscur-t jegyző Sandfall Interactive pénzügyi igazgatója nyíltan megfogalmazta a szakma aggályait:

„Személy szerint rendkívül szomorúnak tartom ezt, mert imádom a videójáték-üzleteket. Üzleti szempontból megértem a döntést, de a videójátékok művészi értékét tekintve ez egy elszomorító lépés. A művészet szépségéhez hozzátartozik, hogy valami kézzelfogható, amit megérinthetsz, amit kitehetsz a polcra, és valóban a magadénak érezhetsz.”

A vita tehát nem csupán a kényelemről és a pénzről szól, hanem a videójátékok mint művészeti ág megőrzéséről is. A Sony mindenesetre kijelölte az irányt, a játékosoknak pedig lassan fel kell készülniük a lemezes korszak végére.

Borítókép: Sony

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések