Juhász-Kovács Péter több mint két évtizedes álma vált valóra a böngészőből játszható, mélyidő-űrszimulációs játékkal.
Ezt a sci-fi stratégiai játékot nem azoknak találták ki, akik a zergling rushokhoz vannak hozzászokva. Több mint két és fél évtizedes fejlesztés után végre révbe ért a hazai indie szcéna egyik legkülönlegesebb projektje. Juhász-Kovács Péter még 2000-ben álmodta meg a LightCone koncepcióját, amelyet végül egyedül, AI-eszközök bevonásával tudott befejezni.
A böngészőből futtatható űrstratégia teljesen szakít a megszokott pörgős RTS-elemekkel: itt a fénysebesség megmásíthatatlan fizikai korlát, a 110 ezer valódi csillagot és 1,5 millió bolygót tartalmazó perzisztens galaxisban pedig egy olyan sandboxot kínál, ahol bármi megtörténhet a terjeszkedő civilizációnkkal. Íme, a részletek:
Borítókép forrása: LightCone