A Google Gemma AI modelljére épülő MMO-ban a karakterek akkor is élik a saját életüket, családot alapítanak és dolgoznak, ha a játékos épp kijelentkezett.
Közel egy évtizedes szívós munka után elérhetővé vált a berlini Klang Games nagyratörő projektje, amely alapjaiban reformálhatja meg az online többjátékos műfajt. A korábbi EVE Online-veteránok által megálmodott SEED július 21-től kóstolható meg a hivatalos oldalon keresztül 29,99 eurós áron, míg a steamrajongóknak idén őszig kell várniuk a platformváltásra. A sci-fi életszimulátor legfőbb vállalása, hogy örökre felszámolja az elhagyatott virtuális világok lehangoló csendjét: az általunk menedzselt lények, a Seedlingek ugyanis a kijelentkezésünk után sem dermednek szoborrá az Avesta bolygón. Amíg a képernyőtől távol vagyunk, ők önállóan intézik a bevásárlást, karriert építenek, étterembe járnak vagy épp családot alapítanak, ezzel folyamatosan mozgásban tartva a szerverek közösségi gépezetét.
Az egyedülálló digitális ökoszisztéma mögött a Google nyílt forráskódú Gemma modelljére épülő mesterséges intelligencia dolgozik. Ez az architektúra biztosítja, hogy minden egyes lakó sajátos tudásbázissal rendelkezen, így képesek értelmezni a környezetükben történteket, és akár kiszúrni a velük szemben elkövetett csúsztatásokat vagy hazugságokat is. Az eredmény nem egy steril, tökéletes robotokból álló gárda, hanem a The Sims figuráit idéző, esendő és emberi reakciókat mutató társaság. Erre a komplex alapra épül rá a 100 százalékban a közösség által alakított, kíméletlen piacgazdaság, valamint a tetszőlegesen formálható politikai struktúrák sora, legyen szó autoriter diktatúráról vagy mintademokráciáról.
Borítókép forrása: Steam