Csak idő kérdése volt: a Mattel rátörte az ajtót a videojáték-piacra, és egyből 300 fejlesztővel indít

Csak idő kérdése volt: a Mattel rátörte az ajtót a videojáték-piacra, és egyből 300 fejlesztővel indít

Miután a nagy rivális Hasbro hatalmasat kaszált a D&D-vel, a Mattel úgy döntött, felvásárolja korábbi partnerét, és egy masszív saját stúdióval pörgeti fel a videojátékainak gyártását.

Úgy tűnik, a Mattel megelégelte, hogy amíg ők a műanyag fröccsöntésben és a hollywoodi mozifilmekben utaznak, addig a nagy rivális Hasbro a Baldur’s Gate 3-mal gennyesre keresi magát a videojáték-piacon. A játékgyártó óriás ezért Mattel Game Studios néven egy masszív, közel 300 fős saját fejlesztői bázist húzott fel a NetEase-zel közös korábbi stúdiójuk, a Mattel163 teljes bekebelezésével.

A cél végtelenül egyszerű: ezentúl házon belül faragnak digitális aranybányát az olyan franchise-okból, mint a Hot Wheels, az UNO, a Barbie vagy épp a Masters of the Universe. Csupán azt sajnáljuk, hogy a frissen alapított stúdió első körben inkább mobilos és free-to-play címekkel foglalkozik majd.

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések