...nem lesz benne köszönet annak, aki ezt az utat választja.
A Tomb Raider: Legacy of Atlantis fejlesztői elszántan igyekeznek megőrizni az 1996-os, legelső játék ikonikus szellemét, amit a modernebb köntös mellett a harcrendszer alapos újragondolásával érnek el. A Crystal Dynamics és a Flying Wild Hog csapata kifejezetten a PS1-es éra akrobatikus mozdulataira és ikonikus oldalra ugrásaira építve hozta létre az új, úgynevezett Focus rendszert. Harc közben – a sebzés kiosztásával, elkerülésével vagy kapásával – folyamatosan tölthetjük fel a Focus-mércét, amelynek aktiválásakor az idő lelassul, Lara pedig látványos, légi szaltók kíséretében zúdíthat golyózáport a farkasokra vagy épp a velociraptorokra. Ez az új mechanika tökéletesen áthidalja a szakadékot a klasszikus ügyességi akciók és a modern játékelemek között, újfent megidézve az eredeti kaland felejthetetlen, nosztalgikus hangulatát.
Az alkotók kiemelt figyelmet fordítottak arra is, hogy a harc és a fegyverkezelés teljesen hű maradjon a karakter örökségéhez, így a legfontosabb sarokkő maga a legendás duplapisztoly lett. Bár az új epizód átveszi a legutóbbi túlélő-trilógia népszerű elemeit – beleértve a tárgykészítést (crafting) és a képességfákat –, a veterán játékosok számára igazi csemege, hogy akár az egész játékot teljesíthetik kizárólag a két ikonikus maroklőfegyverrel. A fejlesztők elmondása szerint ez komoly kihívást és hosszabb játékidőt jelent majd a nehezebb ellenfelekkel szemben, de a lehetőség adott: aki szeretne, az elejétől a végéig az igazi, hamisítatlan klasszikus Lara Croftként verekedheti át magát az atlantiszi kalandokon.
Borítókép: Steam