Élő szolgáltatás helyett sztorimódot kaphat a Horizon Hunters Gathering.
Több forrás, köztük a Bloomberg beszámolója szerint a PlayStation és a Guerrilla Games átcsoportosítja erőforrásait, és teljesen újragondolja a idén februárban bejelentett Horizon Hunters Gathering című mellékágat. A tesztelők negatív visszajelzései miatt a fejlesztők teljesen kivágják a játékból a live service (élő szolgáltatásos) elemeket, hogy a sokak által túlzsúfoltnak tartott üzleti modell helyett egy lényegesen kisebb léptékű, de sokkal fókuszáltabb, tradicionális kooperatív akciójátékot hozzanak létre. A döntés értelmében a korábban tervezett monetizációs és folytonos tartalomfrissítésre épülő mechanizmusokat egy egyértelmű történeti mód váltja fel, miközben a stúdió dolgozóinak egy részét már át is irányították más projektekre.
A belső újratervezésre a hírek szerint június óta folynak a munkálatok, ám a stúdiónak nincs sok ideje a bizonyításra: a vezetőség decemberig adott haladékot a fejlesztőcsapatnak arra, hogy felmutassák a frissített koncepció működőképes mérföldkövét. A határidő lejártával a PlayStation felsővezetése dönt majd arról, hogy a projekt egyáltalán továbbhaladhat-e, vagy végleg törlik azt. A lépés tökéletesen illeszkedik a Sony elmúlt időszaki kálváriájába, ahol a nagy erőkkel erőltetett élő szolgáltatásos törekvések – a gigantikus bukásnak bizonyult Concord és több törölt mellékprojekt (például a Bend Studio vagy a Bluepoint műhelyében készülő címek) után – sorra buknak el, arra kényszerítve a kiadót, hogy visszatérjen a klasszikusabb szerkezetű játékokhoz.
Borítókép: Steam