Annyira jól sikerült az új Horizon házon belül, hogy inkább újratervezik az egészet

Annyira jól sikerült az új Horizon házon belül, hogy inkább újratervezik az egészet

Élő szolgáltatás helyett sztorimódot kaphat a Horizon Hunters Gathering.

Több forrás, köztük a Bloomberg beszámolója szerint a PlayStation és a Guerrilla Games átcsoportosítja erőforrásait, és teljesen újragondolja a idén februárban bejelentett Horizon Hunters Gathering című mellékágat. A tesztelők negatív visszajelzései miatt a fejlesztők teljesen kivágják a játékból a live service (élő szolgáltatásos) elemeket, hogy a sokak által túlzsúfoltnak tartott üzleti modell helyett egy lényegesen kisebb léptékű, de sokkal fókuszáltabb, tradicionális kooperatív akciójátékot hozzanak létre. A döntés értelmében a korábban tervezett monetizációs és folytonos tartalomfrissítésre épülő mechanizmusokat egy egyértelmű történeti mód váltja fel, miközben a stúdió dolgozóinak egy részét már át is irányították más projektekre.

A belső újratervezésre a hírek szerint június óta folynak a munkálatok, ám a stúdiónak nincs sok ideje a bizonyításra: a vezetőség decemberig adott haladékot a fejlesztőcsapatnak arra, hogy felmutassák a frissített koncepció működőképes mérföldkövét. A határidő lejártával a PlayStation felsővezetése dönt majd arról, hogy a projekt egyáltalán továbbhaladhat-e, vagy végleg törlik azt. A lépés tökéletesen illeszkedik a Sony elmúlt időszaki kálváriájába, ahol a nagy erőkkel erőltetett élő szolgáltatásos törekvések – a gigantikus bukásnak bizonyult Concord és több törölt mellékprojekt (például a Bend Studio vagy a Bluepoint műhelyében készülő címek) után – sorra buknak el, arra kényszerítve a kiadót, hogy visszatérjen a klasszikusabb szerkezetű játékokhoz.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések