Évekkel vethette vissza az Intergalactic fejlesztését az elbaltázott The Last of Us játék

Évekkel vethette vissza az Intergalactic fejlesztését az elbaltázott The Last of Us játék

Tönkretették a stúdió terveit? Elképesztő kulisszatitok szivárgott ki a Naughty Dogról!

A PlayStation erőltetett élő szolgáltatásos (live-service) stratégiájának árnyéka még mindig kísérti a Sony legsikeresebb stúdióit, aminek legújabb áldozata a Naughty Dog lehet. Egy bennfentes beszámoló szerint a héten napvilágra került Horizon multiplayer áttervezés mellett a fejlesztőcsapat régóta várt új projektje, az Intergalactic csúszása mögött is a Sony korábbi stratégiája áll. A Naughty Dog eredetileg hét éven át gőzerővel dolgozott a The Last of Us többjátékos mellékágán, amely a törlése előtt már mintegy 80%-os készültségi állapotban volt. A rengeteg felhalmozott munkaóra és erőforrás kárba vesztése óriási űrt hagyott maga után, ami közvetlenül késlelteti a stúdió következő nagy, egyjátékos élményre fókustáló címének bemutatkozását.

A döntések súlyos következménye, hogy a szériáról szériára remekelő Naughty Dog már hat éve nem adott ki teljesen új játékot, és az Intergalactic biztosan kihagyja a 2026-os megjelenési ablakot is. A rajongók és az iparági elemzők élesen bírálják a PlayStation felsővezetését, amiért a 12 tervezett élő szolgáltatásos projektjük többsége – köztük a félretett The Last of Us multiplayer vagy a fiaskóval végződött Concord – csúfos kudarccal zárult. A félresiklott stratégia miatt a kiadó legjobb csapatai éveket veszítettek el az értékes fejlesztési időből, miközben a játékosok továbbra is a megszokott, prémium minőségű single-player kalandokra vágyatnak.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések