Nem kötelező, de zseniális: Bemutatkozott a The Blood of Dawnwalker hárítási rendszere

Nem kötelező, de zseniális: Bemutatkozott a The Blood of Dawnwalker hárítási rendszere

A Kingdom Come és a Guitar Hero ötvözete adja a The Blood of Dawnwalker harcrendszer alapját.

Bár a Rebel Wolves vámpíros szerepjátékában, a The Blood of Dawnwalkerben nyomon követhető a The Witcher 3 öröksége – hiszen a projekt mögött a CD Projekt Red egykori rendezője, Konrad Tomaszkiewicz áll –, a harcrendszer egy meglepő forrásból merített ihletet. A játék rendezője az Edge magazinnak adott interjúban elárulta, hogy a játék irányalapú (directional) hárítási rendszere kifejezetten a Guitar Hero ritmusjátékok működésére hasonlít. A harcok során a képernyőn vizuális jelzések bukkannak fel, amelyeket a megfelelő pillanatban, a kijelölt irányba elmozdított analóg karral kell lekövetni. Míg az elején a ritmus elkapása nehézkes lehet, a megszokás után a folyamat pontosan olyan elégedettséget nyújt, mint amikor a játékosok a legnehezebb dalokat pörgetik le hibátlanul.

Ez a különleges, dinamikus hárítási mechanika teljesen stílusváltó lehet, ugyanakkor teljesen opcionális marad: a hardcore rajongók bármikor kikapcsolhatják a vizuális segédleteket, hogy kizárólag az ellenfelek mozdulataiból olvassák ki a támadási irányokat. Tomaszkiewicz szerint azonban az analóg karos ritmikus mechanika annyira egyedi és szórakoztató élményt nyújt, hogy a többség valószínűleg ezzel a beállítással fogja végigjátszani a kalandot. Bár az irányalapú harc nem ismeretlen a műfajban – gondoljunk csak a Kingdom Come: Deliverance vagy a For Honor megoldásaira –, a The Blood of Dawnwalker lényegesen pörgősebb és kaotikusabb összecsapásai mellett a vizuális ritmusvezérlés friss és izgalmas színt visz az akció-RPG-k világába.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések