Hosszabbak lesznek a napok a GTA 6-ban, mint a GTA 5-ben.
A legújabb GTA 6 szivárgások alapján a Rockstar Games minden eddiginél mélyebb és komplexebb szimulációs rendszert épít be a készülő játékába, amelynek központi elemévé a jelentősen meghosszabbított nappal-éjszaka ciklus válik. A rajongók kiszúrták, hogy a szivárgott felvételeken hat másodpercnyi valós idő felel meg egyetlen in-game percnek, ami azt jelenti, hogy egy teljes 24 órás nap körforgása 144 percig, azaz csaknem két és fél óráig tart majd. Ez drasztikus növekedés a GTA 5-höz képest, és arra utal, hogy a Vice City-t és környékét magában foglaló világ lényegesen több tartalommal, élő interakcióval és dinamikusan változó eseményekkel telik meg. A hosszabb időciklus közvetlen hatással lesz a városi infrastruktúrára és a lakók napi rutinjára: a reggeli csúcsforgalomtól kezdve az esti klubéletig, valamint a veszélyesebb éjszakai bűnözési hullámokig minden napszak sajátos karaktert ad a térkép különböző pontjainak.
Az idő múlásának megváltoztatása nemcsak a városi forgatagra, hanem a környezeti elemekre és a küldetések működésére is kihat. A Red Dead Redemption 2 sikeres megoldásaira építve a GTA 6-ban az időjárási viszonyok – például Florida ikonikus mikroklímája, a trópusi viharok és a köd – szorosan összefügghetnek a napszakokkal, egyedülálló vizuális és fizikai élményt nyújtva. Bizonyos küldetések, rejtett utalások (Easter egg-ek), ritka vadállatok vagy éppen illegális street race események kizárólag meghatározott órákban és időjárás mellett válnak elérhetővé. Bár a fejlesztői verziók adatai még változhatnak a megjelenésig, az már biztosnak látszik, hogy a Rockstar egy rendkívül részletgazdag, lélegző ökoszisztémát teremt, amelyben az idő nem csupán egy háttérben ketyegő óra, hanem a játékmenetet alapjaiban meghatározó stratégiai tényező.
Borítókép: rockstargames.com