Futószalagon jöhetnek a jövőben a Silent Hill játékok.
A Konami ambiciózus tervei szerint a jövőben minden évben egy új Silent Hill filmmel vagy játékkal bővülne a legendás pszichológiai horror franchise. Motoi Okamoto, a sorozat producere a Gamescom 2026-on próbálta eloszlatni a rajongók aggodalmait, hangsúlyozva, hogy a céljuk a játékosok folyamatos és pozitív meglepése különböző stílusú, eltérő megközelítésű projektekkel. A kiadó stratégiája láthatóan a frissességre épít: ahelyett, hogy végtelenül újrahasznosítanák a ködös amerikai kisváros jól ismert környezetét, a Silent Hill f sikeréből kiindulva új kultúrákba és történeti kontextusokba helyezik a pszichológiai rettegést. Ez a megközelítés elméletben elkerülheti a narratív kiégést, és folyamatosan formában tarthatja a márkát a modern játékiparban.
Az évenkénti megjelenés gondolata ugyanakkor komoly aggályokat is felvet a közösségben, hiszen a futószalagon gyártott folytatások réme sokaknak a Call of Duty vagy az Assassin's Creed szériákból lehet ismerős. A Silent Hill esszenciáját nem a felszínes játékelemek vagy a sűrű köd adják, hanem a mélyen traumatikus, felkavaró és érett történetmesélés, amelyet rendkívül nehéz szigorú és feszített határidők mellett minőségileg újrateremteni. Bár a fejlesztőcsapatok sokszínűsége lehetőséget ad az alkotói szabadságra és a változatos élményekre, a rajongók joggal tartanak attól, hogy a túlhalmozás végül az egyedi hangulat és a prémium minőség rovására megy.
Borítókép: Steam