Négy főhőssel terveztek, de végül a Bonnie és Clyde receptnél kötött ki a GTA 6

Négy főhőssel terveztek, de végül a Bonnie és Clyde receptnél kötött ki a GTA 6

A GTA 5 hármas felállása után tovább bővítették volna a csapatot a fejlesztők, ám a fókuszáltabb narratíva érdekében inkább a Lucia és Jason közötti dinamikára helyezték a hangsúlyt.

A Grand Theft Auto 5 mérföldkőnek számító, három karakteres rendszere után a Rockstar Games fejlesztői eleinte még merészebb tervvel vágtak neki a folytatásnak. Rob Nelson, a stúdió társvezetője beismerte, hogy a fejlesztés korai fázisában négy egymástól eltérő főhős mozgósítását fontolgatták.

A koncepciót azonban gyorsan elvetették, mivel a csapat belátta: minél több szálat kell párhuzamosan mozgatni egy nyílt világú akciójátékban, annál kevesebb idő jut az egyes figurák személyiségének kiépítésére és a drámai súly megteremtésére. A felaprózott képernyőidő helyett így inkább a történeti egységre szavaztak, átvéve a Red Dead Redemption 2 jóval személyesebb, karakterközpontúbb megközelítését.

Borítókép forrása: Rockstar Games

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések