NVIDIA DLSS 5: A modderek megelőzték a hivatalos őszi premiert.
Alig néhány órával azután, hogy az NBA 2K27 korai hozzáférésű fájljai között felbukkant egy korábban nem látott nvngx_dlssnr.dll nevű könyvtár, a modder közösség máris sikeresen életre keltette az NVIDIA még meg sem jelent DLSS 5 technológiáját. A 158 MB-os fájl az NVIDIA DLSSNR (Neural Rendering) 310.8.0.0-s verziójaként azonosítható, amelyet a RenoDX csapat tagjai rögtön működésre bírtak a Control című játékban. A legelső tesztek során a főhős, Jesse karaktermodelljén alkalmazták a neurális renderelést, amely hét különböző stílusbeállítást tett lehetővé. Bár a hivatalos megjelenést az NVIDIA csak idén őszre tervezi a GeForce RTX 50-es szériájú videokártyákhoz, a lelkes fejlesztők bemutatták, hogy a technológia még egy olyan régi, DirectX 9-es címmel is elindul, mint az A Hat in Time, ami arra utal, hogy a DLSS 5 a jövőben rendkívül széles körben moddolhatóvá válhat.
Ugyan az eredmények lenyűgözőek, a jelenlegi állapot még messze áll a kész, használható modtól. A tesztelők kiemelték, hogy a kód jelenleg csak SDR módban működik megfelelően, és a feldolgozási keverék rossz időzítése miatt egy RTX 5070 Ti kártyán 4K felbontás mellett akár 50%-os teljesítménycsökkenést is mértek, ami ebben a fázisban használhatatlanná teszi a folyamatos játékot. Ennek ellenére a technológiai áttörés azért izgalmas, mert a DLSS 5 Neural Rendering úgy tűnik, megelégszik a meglévő DLSS és Ray Reconstruction adatokkal, vagyis nem igényel teljesen új engine-integrációt. Az NVIDIA ígérete szerint a hivatalos verzióban a fejlesztők már szelektíven, különálló objektumokra vagy teljes jelenetekre is alkalmazhatják a funkciót, de a modderek tempóját látva az elkövetkező napokban még számos meglepő kísérletre számíthatunk.
Borítókép: Nvidia