Miközben a játékosok többsége kiröhögi a DLSS 5 AI-filterét, a Kingdom Come-játékok rendezője elhatározta, hogy rage-baitel egyet Twitteren.
A Kingdom Come: Deliverance-játékok író-rendezője Daniel Vávra ismét nyíltan szembement az iparági konszenzussal, amikor a közösségi médiában kelt a gamer társadalom által hevesen bírált NVIDIA DLSS 5 védelmére. A Warhorse Studios társalapítója a nemrégiben kiszivárgott DLSS 5 korai verzióját engedte rá saját szerepjátékára, a tapasztalatai pedig messze felülmúlták a várakozásait.
Vávra határozottan visszautasította azokat a vádat, miszerint az AI-alapú neurális renderelés torzítaná a karakterek arcvonásait vagy megváltoztatná a modellek geometriáját: állítása szerint a rendszer csupán a meglévőassetekből hozza ki azt a plasztikus mélységet, amelyet a művészekeredetileg is megálmodtak. Mondanunk sem kell, sokaknál kicsapta a biztosítékot Vávra megszólalása, de ez az ő esetében megszokott – elvégre alig néhány napja történt csak, hogy az úriember nyíltan leszarozta a GTA 6 történetét, szimplán egy küldetés bemutatója után.
Borítókép forrása: Warhorse Studios