Így néz ki a Grand Theft Auto IV az NVIDIA DLSS 5 technológiájával

Így néz ki a Grand Theft Auto IV az NVIDIA DLSS 5 technológiájával

A Rockstar elszégyellheti magát? Egyetlen modder tette zsebre az egész stúdiót!

A 2008-ban megjelent Grand Theft Auto IV ikonikus, fojtogató hangulata új szintre lépett a legfrissebb rajongói projektnek köszönhetően. Az xoxor4d által jegyzett GTA IV RTX Remix Compatibility Mod 1.5.1-es frissítése nemcsak path tracing technológiával és DLSS 4.5 Ray Reconstruction támogatással szereli fel Liberty Cityt, de kísérleti jelleggel már működésre bírja az NVIDIA 2026 őszén érkező DLSS 5 Neural Rendering megoldását is. A fejlesztés a valós idejű fénysugár-követésnek köszönhetően döbbenetesen természetes fény-árnyék hatásokat, esőáztatta aszfaltot és ragyogó neonfényeket kölcsönöz a játéknak. A látványvilág így közel két évtized elteltével is felveszi a versenyt a legmodernebb címekkel, miközben a napszakváltások javításával és az égitestek mozgási hibáinak korrigálásával az összkép sokkal filmszerűbbé és komorabbá vált.

Az új technológia igazi áttörése a DLSS 5 által kínált neurális renderelésben rejlik, amely nem csupán felskálázza a képet, hanem az AI segítségével valós időben dolgozza át a jelenetek világítását, az anyagok textúráját, a karakterek ruházatát és bőrét. Bár a korai implementáció néha még hajlamos a túlzásokra — ami időnként viaszszerű arcokat eredményezhet —, a végeredmény Niko Bellic kalandjánál egy nem hivatalos, mégis lenyűgöző remaster benyomását kelti. A mod telepítése ugyan némi kézi finomhangolást igényel, mivel az ehhez szükséges nvngx_dlssnr.dll fájlt külön kell a megfelelő mappába másolni, az így elérhető grafikai ugrás teljesen új életet lehel a Rockstar Games klasszikusába.

Borítókép: rockstargames.com

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések