Új életre kelt a Red Dead Redemption 2 az NVIDIA kísérleti AI-technológiájával

Új életre kelt a Red Dead Redemption 2 az NVIDIA kísérleti AI-technológiájával

Fotórealizmussal tért vissza Arthur Morgan!

A NVIDIA kiszivárgott, kísérleti DLSS 5 technológiája egészen új dimenzióba emelte a Red Dead Redemption 2 amúgy is ikonikus látványvilágát, miközben a Rockstar Games továbbra sem kényezteti el a rajongókat hivatalos konzolos next-gen frissítéssel. A PC-s közösség által kipróbált eljárás már messze túlmutat a hagyományos felskálázáson vagy a megszokott képkocka-generáláson: az új, 3D-vezérelt neurális renderelési architektúra közvetlenül a játék eredeti geometriájára, szín- és mozgásadataira építve rajzolja újjá a világot. A végeredmény szinte fotórealisztikus filmarchívumot idéz, ahol a karakterek ruházata, a haj, a bőr és a környezeti felületek fizikai fényreflexiói olyan mélységet kapnak, mintha egy valódi kamerával rögzített vadnyugati mozifilmet néznénk.

Bár a bemutató vizuális szempontból lenyűgöző, a kísérleti technológia árnyoldalai és komoly erőforrás-igénye jelzik, hogy a generatív grafika még fejlesztésre szorul. Az RTX 50-es videokártyákra optimalizált algoritmussal futtatott demo alaposan megizzasztja a csúcshardvereket is, ráadásul a túlzottan agresszív neurális effektek néha természetellenes, viaszszerű arcélüket és idegenül ható részleteket eredményeznek. A fejlesztők ígérete szerint a végleges verzióban már finomhangolható lesz az AI beavatkozási mértéke, így a jövőben a stúdiók a művészi koncepció sérülése nélkül frissíthetik fel klasszikus játékaikat – ami különösen jó hír lehet a GTA 6-ra fókuszáló Rockstar árnyékában várakozó RDR2-rajongóknak.

Borítókép: AI

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések