Elképesztő szabadságot kapnak az új Tomb Raider játékosai!

Elképesztő szabadságot kapnak az új Tomb Raider játékosai!

Eleged van a túl nehéz harcokból? Az új Tomb Raider végre megoldja a problémádat!

A Flying Wild Hog stúdiója egy rendkívül játékosbarát megközelítéssel teszi igazán egyedivé a készülő Tomb Raider: Legacy of Atlantis élményét, ugyanis a fejlesztők teljesen függetlenítették egymástól a játék főbb elemeinek nehézségi beállításait. Ahelyett, hogy egyetlen globális opció hatna a teljes végigjátszásra, a játékosok külön-külön szabhatják testre a harcot, a fejtörőket és a platformozást (traversal). Mindhárom kategória három opciót – Easy, Medium és Hardcore – kínál, így mindenki a saját képességeihez és preferenciáihoz igazíthatja a játékmenetet. Ez a rugalmasság lehetővé teszi, hogy ha valaki a klasszikus, 1996-os Tomb Raider kihívásaira vágyik, az úgy állíthassa a fejtörőket a legnehezebb fokozatra, hogy közben nem kényszerül frustrálóan nehéz harcokra vagy túlzottan szigorú platformozási elemekre.

A fejlesztők célja kifejezetten az volt, hogy a lehető legnagyobb kontrollt adják a közösség kezébe, megelőzve az egyenlőtlen nehézségi tüskéből adódó kellemetlenségeket. Michał Kuk, a Flying Wild Hog kreatív igazgatója kiemelte, hogy a rendszert úgy alakították ki, hogy abszolút mindenki megtalálhassa a számára legélvezetesebb egyensúlyt. A megközelítésnek köszönhetően a franchise veteránjai és az új belépők is pontosan olyan kalandban részesülhetnek, amilyenre vágynak, hiszen a játék lényegében tetszés szerint alakítható. Ez az aprónak tűnő, ám annál jelentősebb újítás nemcsak a hozzáférhetőséget növeli, hanem garantálja azt is, hogy a felfedezés öröme és a logikai feladványok élvezete senki számára ne váljon nyűggé.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések