Egy csendes éjjel csendes újratöltést hozott a Valve a CS2-be

Egy csendes éjjel csendes újratöltést hozott a Valve a CS2-be

Rég nem látott méretű, kiterjedésű frissítést adott ki a Valve, amelyben hozzányúlt a hangokhoz, a Premier mód vétó folyamatához, továbbá egy teljesen új Rush játékmódot is hozott.

Visszatért a nyaralásból a Valve, és rögtön egy jókora frissítéssel leptek meg bennünket az éjszaka. A Counter-Strike 2 játékosok örülhetnek egy rakás pályahiba javításnak, de ez még csak a jéghegy csúcsa. A bellevue-i fejlesztők ugyanis kitalálták, hogy ideje átszabni a Premier játékmód vétó folyamatát, hogy több pályán is kamatoztathassuk tudásunkat. Emellett egy, a CS2-től kissé idegennek tűnő, de szórakoztatónak ígérkező Rush játékmód is érkezett, amiben 3v3 aréna harcok várnak ránk.

A hétköznapi meccseinket és a profi Counter-Strike 2-t is befolyásoló elemek között a legnagyobbak az új célkereszt opciók, valamint a hangokban történt változások. Előbbit nem részleteznénk, egyszerűbb, ha mindenki maga fedezi fel a színeket, mintákat, miegymást. Utóbbi viszont izgalmas lehet még, hiszen arról van szó, hogy immáron nincs hangja annak, ha valaki távcsöves fegyverből kiscope-ol, illetve a tárazás gomb hosszantartásakor a fegyverek újratöltése sem fog hangot kiadni. Ezek azért lesznek fontosak akár az átlag, akár a profi játékosok életében, mert egészen eddig az ellenfél ezekre a hangokra is támaszkodhatott, amikor egy peeket időzített. Mostantól ezek az előnyök részben megszűnhetnek, mert a csendes tárazásnak van egy hátulütője is: tovább tart, mint a hangos variáns.

A teljes CS2-es frissítési jegyzék – 2026. szeptember 23.

[ PREMIER ]

  • Frissítettük a pályaválasztási folyamatot, hogy a játékosoknak több lehetőségük legyen az általuk tanult pályákon játszani.
  • A pályaválasztási folyamat a következőképpen működik:
    • Az 1. csapat kiválaszt egy pályát.
    • A 2. csapat kiválaszt két pályát.
    • Az 1. csapat kiválasztja az utolsó pályát.
    • A négy pálya közül egy véletlenszerűen kerül kiválasztásra, majd elkezdődik a mérkőzés.

[ RUSH ]

  • A Rush egy gyors tempójú, meccskeresés alapú 3v3 játékmód.
  • A játékosok egy sor harci arénán küzdik át magukat, hogy elérjék az ellenfél várát és megnyerjék a mérkőzést.
  • A harci arénák minden mérkőzésen véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra, így nincs két teljesen egyforma mérkőzés.
  • Az ellenfél csapatának kiiktatásakor vagy az idő lejártakor foglaljátok el a tornyot a kör megnyeréséhez.

[ JÁTÉKMENET ]

  • A játékosok most már csendesen, de lassabban is újratölthetnek, ha lenyomják és nyomva tartják az újratöltés gombját.
  • A mesterlövészfegyverekből való kinézés megszüntetése többé nem jár hanggal.
  • Globálisan javítottuk a vizuális tisztaságot, valamint a lövedékbecsapódások nyomainak részletességét.
  • Az ammo_grenade_limit_total beállítás most már azt is meghatározza, hogy egy játékos összesen hány gránátot vásárolhat egy körben.
  • A csirkék most már sebzést kapnak a Zeus x27-től.

[ BEÁLLÍTÁSOK ]

  • A célkereszteket frissítettük, így azok most már felbontásfüggetlenek.
  • Új „Crosshair/Scopes” fül érhető el a Beállítások menüben, amely frissített célkeresztbeállításokat tartalmaz.
  • Új célkeresztstílusokat adtunk hozzá.
  • Az alapértelmezett célkereszt mostantól a „Dynamic Quad”, amely jobban szemlélteti a fegyver pontosságát.

[ ENGINE ]

  • A játékmotort a Source 2 legújabb verziójára frissítettük.

[ PÁLYÁK ]

Ancient

  • Javítottuk a pálya hiányzó részeit A hosszú területén.
  • Módosítottuk az ajtók geometriáját és a gránátok ütközését jaguár területén.

Cache

  • Javítottunk néhány hézagot és módosítottuk az ütközéseket a Mid kék ajtói körül.

Mirage

  • Megerősítettük az A-lerakó erkélye melletti állványzatot.

Train

  • Lezártuk az A-lerakó ládáinál található pixelrést.

[ EGYÉB ]

  • Lehetővé tettük a „Clan Tag” beállítását a Steam Community-csoportok tagjai számára. A Clan Tag a játékosprofilból módosítható.
  • Lehetővé tettük matricák felhelyezését a C4-re.
  • A Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit mostantól megvásárolható normál és StatTrak változatban a STORE fülön keresztül.
  • A félidei eredményjelző statisztikái most már teljes mértékben tükrözik az előző kör eredményét.
  • Javítottunk egy hibát, amely lehetővé tette a játékosok számára a kick miatti tiltás elkerülését.
  • A játékosok mostantól játékmódonként külön állíthatják a zene hangerejét.

[ WORKSHOP ]

  • Hozzáadtuk a minimap_volume entitást, amely lehetővé teszi egy egyedi minimaptérkép megjelenítését, amikor a játékos az adott térfogaton belül tartózkodik.
  • Hozzáadtuk a sky_camera_volume és sky_camera_volume_target entitásokat, amelyek lehetővé teszik egyedi, helyspecifikus égboltmegjelenítés használatát.
  • Hozzáadtuk a point_deathcam_bounds entitást, amely korlátozza a játékos halálkamerájának mozgásterét.
  • Hozzáadtuk az env_shake_volume entitást, amely lehetővé teszi, hogy a kamerarázkódás csak egy meghatározott térfogaton belül legyen aktív.

[ SZKRIPTELÉS ]

  • Hozzáadtuk a CSRadarPoint entitást.
  • Hozzáadtuk a CSObservablePoint entitást.
  • Hozzáadtuk az AddTeamMoney API-metódust.
  • Hozzáadtuk az OnPlayerTeamChanged callbacket.
  • A SetDialogVariableString mostantól lokalizációs sztringet is elfogad.

Borítókép: Valve

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések