Megérkezett a natív HDR és a DLSS a GTA 4 Complete Editionhöz.
Niko Bellic kalandja több mint másfél évtizeddel a megjelenése után is képes megizzasztani a legmodernebb PC-ket, hiszen a GTA IV hírhedten rosszul optimizált portja a mai napig belefut váratlan teljesítményproblémákba és CPU-limitekbe. Ezen a technikai kaotikusságon csavar most egy hatalmasat ChunkLeChuck legújabb, DLSS-IV névre keresztelt modja, amely nem egyszerű grafikai filterekkel trükközik: a játék rendereléséből objektumonkénti mozgásvektorokat nyer ki, így biztosítva valódi temporális felskálázást. Ennek köszönhetően az NVIDIA DLSS (RTX 20-as szériától) és az AMD FSR 3.1 (akár FSR 4 driver-frissítéssel) rendkívül precízen tünteti el a játékra jellemző zavaró élsimítási hibákat és recéket, miközben drasztikusan növeli a képkockaszámot.
A látványos felskálázáson túl a projekt két másik úttörő fejlesztést is elhoz Liberty Citybe: a natív HDR-támogatást és a mélyreható teljesítmény-optimalizációt. A mod nem ReShade-es szimulációt vagy Auto HDR-t használ, hanem lineáris scRGB FP16 színteret továbbít a Windows felé, így a modern kijelzőkön a neonfények és éjszakai naplementék korábban nem látott dinamikával tündökölnek. A háttérben a FusionFix és a DirectX-hívásokat Vulkanra fordító DXVK dolgozik, kiegészítve a készítő saját fejlesztésével, amely külön szálra helyezi a DXVK bizonyos folyamatait. A GTA IV 1.0.8.0-s és Complete Edition kiadásaival kompatibilis modifikációval a rajongók végre megkapták azt a technikai modernizációt, amit a Rockstar Games az elmúlt években adósunk maradt.
Borítókép: rockstargames