Tudjátok, miért van rottyon az ipar? Azért, mert túl olcsók a játékok

Tudjátok, miért van rottyon az ipar? Azért, mert túl olcsók a játékok

Merész kijelentést tett a Bulkhead vezérigazgatója, aki szerint a vastagabban fogó ceruza megakadályozhatná a további leépítéseket és stúdióbezárásokat.

A játékipar sajnos évek óta képtelen kikászálódni abból a gödörből, amibe a pandémia után pottyant, elég csak arra gondolni, hogy az Xboxnál még mindig több száz alkalmazott veszíti el a munkáját, ahogy a stúdióbezárásoktól sem riadnak vissza a nagyobb cégek. Tim Schafer, az immár független csapatként tevékenykedő Double Fine alapítója értetlenül áll a szomorú jelenség előtt, holott nagyon is egyszerű oka van a leépítéseknek: túl olcsók a videójátékok.

Ezt persze nem én mondom, hanem a nagy sikert aratott Wardogs executive producere, Joe Brammer, aki Schafer videóinterjújára reagálva azt írta, hogy a jelenlegi fejlesztési költségek mellett többet kellene kérni a játékokért. A kommentjében még a GTA 6-ot is felhozta, ami szerinte áttörhette volna a gátat, ám mivel ez nem történt meg, minden marad a mostani kerékvágásban.

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések