Egy új nehézségi szintet is rejt a vámpíros RPG első nagy frissítése, amivel állítólag teljesen elkerülhetők lesznek az összecsapások. Na de vajon hogy fog ez kinézni egy kardozós játékban?
A legtöbb szerepjátékhoz hasonlóan a The Blood of Dawnwalkerben is szabadon eldönthetjük, mennyit akarunk káromkodni a húzósabb szakaszokon (például a főellenfelekkel vívott csaták során), hiszen négy nehézségi szint (Story, Fair, Challenging, Duelist) segítségével lőhetjük be a kihívás mértékét. Néhány hét múlva ez megváltozik, egy ötödik, minden eddiginél könnyebb fokozattal bővül ugyanis a felhozatal (ez lesz az új Story), ami leginkább azokat célozza, akik képtelenek megszokni a program komplex harcrendszerét.
Így látatlanban elképzelni sem tudom, hogy fog kinézni a The Blood of Dawnwalker összecsapások nélkül, mindenesetre úgy fest, a CD Projekt RED veteránok által alapított Rebel Wolves előállt valamiféle megoldással. A szóban forgó frissítés októberben érkezik, az új „ízimód” mellett pedig a harcrendszert és a kamerakezelést érintő finomhangolásokat, valamint teljesítményjavulást is tartalmaz.
Borítókép forrása: Steam