Olyan könnyű fokozat jön a The Blood of Dawnwalkerbe, hogy azt még Rozsomák is megirigyelné

Olyan könnyű fokozat jön a The Blood of Dawnwalkerbe, hogy azt még Rozsomák is megirigyelné

Egy új nehézségi szintet is rejt a vámpíros RPG első nagy frissítése, amivel állítólag teljesen elkerülhetők lesznek az összecsapások. Na de vajon hogy fog ez kinézni egy kardozós játékban?

A legtöbb szerepjátékhoz hasonlóan a The Blood of Dawnwalkerben is szabadon eldönthetjük, mennyit akarunk káromkodni a húzósabb szakaszokon (például a főellenfelekkel vívott csaták során), hiszen négy nehézségi szint (Story, Fair, Challenging, Duelist) segítségével lőhetjük be a kihívás mértékét. Néhány hét múlva ez megváltozik, egy ötödik, minden eddiginél könnyebb fokozattal bővül ugyanis a felhozatal (ez lesz az új Story), ami leginkább azokat célozza, akik képtelenek megszokni a program komplex harcrendszerét.

Így látatlanban elképzelni sem tudom, hogy fog kinézni a The Blood of Dawnwalker összecsapások nélkül, mindenesetre úgy fest, a CD Projekt RED veteránok által alapított Rebel Wolves előállt valamiféle megoldással. A szóban forgó frissítés októberben érkezik, az új „ízimód” mellett pedig a harcrendszert és a kamerakezelést érintő finomhangolásokat, valamint teljesítményjavulást is tartalmaz.

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések