Rengeteg játék kap DLSS 5 kezelést manapság, most pedig azt nézhetitek meg, hogy a WATCH DOGS hogyan fest ultrarealisztikus látványvilággal.
Van az a pillanat, amikor egy videojáték egyszerűen már nem videojátéknak néz ki. A DLSS 5 bemutatója pontosan ilyen élményt nyújt: az NVIDIA új technológiája olyan látványt produkál, hogy néhány jelenetnél már-már ösztönösen keressük a trükköt, vajon valóban egy valós időben renderelt játékot látunk-e. A 3D-Guided Neural Rendering célja ugyanis nem az, hogy élesebbé vagy részletesebbé tegye a képet, hanem hogy neurális technológiával olyan fény- és anyaghatásokat hozzon létre, amelyek korábban elképesztő számítási teljesítményt igényeltek volna. A bőrön finoman szétterülő fény, az arcok természetesebb árnyékolása, a hajszálakon megcsillanó fény vagy éppen a különböző felületek sokkal életszerűbb reakciója együtt egészen más karaktert ad a jeleneteknek. A különbség különösen akkor szembetűnő, amikor a kamera mozog: a világ nem egyszerűen részletesebbnek látszik, hanem mintha valóban több „élet” lenne benne. A DLSS 5 bemutatója alapján az NVIDIA most nem egyszerűen újabb lépcsőfokot keres a grafikai fejlődésben, hanem egy olyan irányba indul, ahol az AI a játékvilág megjelenítésének szerves részévé válik. Egyik kedvenc játékom, az első WATCH DOGS is megkapta a DLSS 5 kezelést – itt megnézhetitek:
A fények természetesebben viselkednek, az árnyékok mélyebbnek és pontosabbnak tűnnek, az anyagok pedig sokkal hitelesebben reagálnak a környezetükre. Az NVIDIA megoldása a játék motorja által szolgáltatott információkra és mozgásadatokra támaszkodik, majd ezek alapján egészíti ki a képet neurális rendereléssel. Ennek eredménye az a kissé hátborzongató érzés, amikor egy digitális karakter bőre már nem egyszerűen egy jól elkészített textúrának tűnik, hanem valóban úgy viselkedik, mintha fény és anyag találkozna rajta. Persze a DLSS 5 még nem jelenti azt, hogy egyik napról a másikra fotorealisztikus videojátékok özöne árasztja el a piacot, de a bemutató világosan megmutatja, milyen irányba tart a grafikai fejlődés. Ha a korábbi generációk főleg a felbontásról, a részletességről és a sugárkövetésről szóltak, akkor a következő nagy lépés már könnyen lehet az, hogy maga a kép válik intelligensebbé. És amit az NVIDIA most megmutatott, az alapján ez a jövő nemcsak technikailag érdekes, hanem egészen elképesztően jól is néz ki.
Borítókép forrása: YouTube