A Blizzard játékgazgatója elárulta, miben lesz teljesen más a Diablo 5

A Blizzard játékgazgatója elárulta, miben lesz teljesen más a Diablo 5

Lassabb tempó és mélyebb RPG-elemek várnak ránk a Diablo 5-ben.

A Blizzard elkötelezte magát amellett, hogy a Diablo 5-ben visszahozza a franchise klasszikus akció-RPG DNS-ét, háttérbe szorítva a Diablo 4 pörgős, reflexalapú harcrendszerét. Joe Shely játékgazgató jelzései szerint a készülő epizód sokkal inkább a Diablo 2 szellemét idézi majd, ahol a csaták kimenetelét elsősorban nem a gyors kitérések és az elágazó akciók határozzák meg, hanem az, hogy a játékos milyen alaposan és intelligensen építette fel a karakterét. A fejlesztők célja, hogy elmozduljanak a soulslike-os, tiszta akcióelemektől a mélyebb szerepjátékos mechanikák felé, ahol a felkészültség és a stratégiai döntések lényegesen többet nyomnak a latban, mint a pillanatnyi reflexek.

A fordulat részeként a Blizzard nemcsak a harcok tempóját tervezi megfontoltabbra szabni, hanem olyan nosztalgikus, mégis súlyt adó játékelemeket is visszahoz, mint például a több helyet foglaló tárgyakból álló, klasszikus inventory-rendszer. A Diablo 2: Resurrected sikere is bebizonyította, hogy a játékosok vágyakoznak a komplexebb, kihívást jelentő mechanikák iránt, ahol a karaktergyarapodás nem csupán a sebzésingadozás folyamatos növeléséről szól. Bár a Diablo 4 támogatása és szezonális tartalmai továbbra is élni fognak, a Diablo 5 egy egyedülálló lehetőséget kínál a Blizzard számára, hogy ötvözze a régi vágású ARPG-k mélységét a modern technológiával.

Borítókép: Blizzard

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések