Hiába volt filmszerű az akció, Houser belátta: Max Payne eredeti teremtőjének sötét lelkét lehetetlen volt lemásolni.
A Grand Theft Auto és a Red Dead Redemption szériák gigantikus sikere sem óvta meg Dan Housert attól, hogy beletörjön a bicskája egy kultklasszikusba. A Rockstar Games egykori társalapítója és vezető írója egy friss interjújában döbbenetes őszinteséggel nevezte kudarcnak a 2012-es Max Payne 3-at, a felelősséget pedig kizárólag a saját nyakába varrta.
Bár a játék technikai kivitelezésére, folyamatos akciójára és filmszerű vágásaira máig büszke, Houser belátta a tévedését: a golyózáporos São Paulo-i tombolásból épp az a fagyos, new york-i noir lélek hiányzott, amiért a rajongók a Remedy-féle eredetiket imádták. A zseniális Sam Lake sajátos belső nyomorát és költői depresszióját ugyanis nem lehetett puszta akcióorgiával helyettesíteni – az Alan Wake atyjának elborult elméjét még a Rockstar sem tudta leklónozni.
Borítókép forrása: Rockstar Games