A Red Dead Redemption 2 miatt csúszott éveket a GTA 6 megjelenése

A Red Dead Redemption 2 miatt csúszott éveket a GTA 6 megjelenése

Majdnem megduplázta létszámát a Rockstar a GTA 6 miatt – Részletek a fejlesztésről.

A Bloomberg nemrégiben megjelent, rendkívül részletes oknyomozó cikkében Jason Schreier újságíró tárta fel a Grand Theft Auto VI több mint nyolc éve tartó, akadályokkal teli fejlesztésének kulisszatitkait. A cikkből kiderült, hogy a projekt eredetileg a "Project Americas" kódnéven indult, és a fejlesztők célja az volt, hogy Észak- és Dél-Amerika hatalmas területeit ölelje fel, ám a kivitelezhetetlen lépték miatt végül kénytelenek voltak Miami és környezete részletes kidolgozására szűkíteni a terepet. A munka meneteit ráadásul a Red Dead Redemption 2 elhúzódó munkálatai, a koronavírus-járvány, valamint a cégkultúra átalakítása is jelentősen lelassította. A belső átalakulások során ráadásul hosszas viták folytak a túlzott realizmus és a szórakoztató játékmenet egyensúlyáról, miközben a stúdió létszáma a korábbi kétszeresére, több mint 4700 főre duzzadt a projekthez.

A monumentális léptéket jól példázza, hogy a Rockstar még egy teljesen új, dedikált stúdiót is felépített Los Angelesben, amely kizárólag a nyílt világban feltűnő mellékszereplők (NPC-k), az éjszakai élet és a városon belüli dinamikus események kidolgozásáért felelt. A technológiai áttörések terén a legnagyobb kihívást a két főhős, Jason és Lucia közötti állandó és zökkenőmentes interakció megteremtése jelentette, akikkel a játékosok a rablásoktól a randevúkig szinte bármilyen tevékenységet közösen élhetnek át. A fejlesztők szerint bár a rekordhosszúságú fejlesztési időszak embertpróbáló volt, az ehhez kifejlesztett új játékmotor és a megszerzett tapasztalatok garantálják, hogy a stúdió következő generációs játékaira már messze nem kell majd ennyit várni.

Borítókép: rockstargames.com

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár