Külső stúdiók precíz hálózatára támaszkodott a Fuse Games, a teljes kritikai diadal pedig igazolta a szokatlan stratégiát.
Napjainkban, amikor a több ezer fős óriásstúdiók egymás után futnak bele a tömeges leépítésekbe, a Star Wars: Galactic Racer mögött álló Fuse Games megmutatta, hogy létezik egy fenntarthatóbb és okosabb fejlesztési modell is. Matt Webster vezérigazgató lerántotta a leplet a sikercím hátteréről: a projektet egy mindössze 75 fős belső magcsapattal vezényelték le, elkerülve a stúdió felesleges felduzzasztását és az azt követő fájó elbocsátásokat, amelyek óriási tudásvesztéssel járnak.
A munka jelentős gyakorlati részét azonban kiszervezték külső segédcsapatoknak, nemcsak az Egyesült Királyságon belül, de azon kívül is – ez nem ritka a játékfejlesztésben, de a Fuse Games a megszokottnál is jóval komolyabban támaszkodott a külső segítségre. A kockázatos, komoly koordinációt igénylő módszer végül maximálisan kifizetődött: a versenyjáték nemcsak a kasszáknál és a kritikusoknál robbantott bankot, de a sikernek hála már a hivatalos DLC-k útját is kikövezték.
Borítókép forrása: Steam