A Core Design veteránjai nincsenek túl jó véleménnyel arról, hogy az Eidos a hősnő idomait helyezte előtérbe a marketingkampány során.
Október végén kerülte el a harmadik X-et a legelső Tomb Raider, melynek főszereplőjébe többen esetek bele a '90-es évek derekán, mint Rosalindába az ezredforduló előtt. Na jó, ez talán túlzás, de tény, hogy a kiadásért felelős Eidos Interactive minden létező reklámban igyekezett kiemelni Lara Croft mutatós idomait, amik sokkal nagyobb szerepet kaptak a marketing során, mint a gameplay vagy a történet.
A Core Design fejlesztői a The Guardiannek adott interjúban nyíltan beszéltek arról, mennyire zavarta őket a kalandor szexualizálása, különös tekintettel egyes öltözékekre (vagy épp annak hiányára) és pózokra. Ha engem kérdeztek, szerintem messze nem aratott volna ekkora sikert az első rész, ha a kiadó nagykabátban és csizmában mutogatja a szexi sírrablót, de ki tudja, talán a készítőknek van igaza, és valóban túlzásba esett a cég.
Borítókép forrása: PlayStation Store