Megérkezett az Unreal Engine 5.9: Böngészős támogatás és AI-forradalom a játékfejlesztésben

Megérkezett az Unreal Engine 5.9: Böngészős támogatás és AI-forradalom a játékfejlesztésben

Így változtatja meg a játékfejlesztést az Unreal Engine 5.9 új AI-integrációja.

A videójáték-fejlesztés új korszakának küszöbére érkeztünk: az Epic Games közzétette az Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview kiadását, amely drámai technológiai előrelépéseket hoz a készítők számára. A frissítés egyik legmeghökkentőbb újítása az autonóm AI-ügynökök mély integrációja, melynek keretében a fejlesztői környezetbe (Editor) épített Unreal MCP protokoll segítségével a mesterséges intelligencia már képes önállóan pályaelemet építeni, Blueprint-szkripteket futtatni és hibát keresni. További különlegesség, hogy az Epic tájékoztatása szerint a jövőbeli Unreal Engine 6 előkészítéséből származó AI-gyorsítások alkalmazásával maga a mostani 5.9-es verzió is döntő részben felügyelt AI-rendszerek kódolásával és tesztelésével jött létre mindössze egyetlen hét leforgása alatt.

A technológiai mérföldkövek sora ezzel nem ér véget: az Unreal Engine 5.9 hivatalosan is elhozta a közvetlen webböngészős játékfuttatás támogatását. A Wasm (WebAssembly) és a WebGPU technológiákra épülő mobil renderelési csővezetéknek köszönhetően a fejlesztők mostantól külső szerverek vagy streamelési díjak nélkül, közvetlenül a böngészőben futtatható demókat és komplex 3D-s játékokat exportálhatnak. Bár az UE 5.9 kísérleti jellege miatt még C++ forráskódból épített környezetet igényel, a Lumen World Cache és a továbbfejlesztett Nanite optimalizációkkal kiegészülve ez a verzió teljesen átírhatja a böngészős játékok és az indie fejlesztések jövőjét.

Borítókép: CDPR

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár