Megnyirbált tartalom és túllépett költségvetés: nehéz helyzetben a Marvel 1943: Rise of Hydra.
Ismét baljós felhők gyülekeznek a sokat látott Marvel 1943: Rise of Hydra felett, miután iparági források és bennfentes beszámolók szerint a játék fejlesztése komoly válságba került. A ResetEra fórumán Imran Khan újságíró arról számolt be, hogy a belső visszajelzések alapján senki nem dolgozott szívesen a projekten, mert egyáltalán nem tartották szórakoztatónak, sőt, a projekt arca, az Uncharted-szériáról ismert Amy Hennig is alig vett részt a munkálatokban egy bizonyos pont után. A probléma gyökere a Kotaku értesülései szerint abban keresendő, hogy a játékot eredetileg egy Netflix-címnek szánták, és bár később konzolos és PC-s nagyjátékká alakították át, megmaradt az a rendkívül leegyszerűsített, gyakorlatilag egyetlen gomb nyomkodására épülő, interakciószegény játékmenet, amelyet sokan csak egy interaktív diavetítéshez hasonlítanak. Mindezek tetejébe a projekt alaposan túllépte a költségvetést, így az eredeti vízióhoz képest jelentősen megnyirbálták mind a játékidőt, mind a tartalmat.
A kaotikus fejlesztési körülmények és a sorozatos halasztások – a 2025 végi megjelenésből előbb 2026 eleje, majd 2027 utáni időpont lett – odáig vezettek, hogy nemrégiben felröppent a hír a játék teljes törléséről, különösen a Paramount és a Warner Bros. fúzióját követő, a Skydance csapatát is érintő leépítések árnyékában. A stúdió vezetősége azonban gyorsan igyekezett lehűteni a kedélyeket: Lu Gigliotti executive producer belső Slack-üzenetben nyugtatta meg a fejlesztőket, hogy a törlésről szóló pletykák teljesen alaptalanok, és a játék még ebben a hónapban eléri az alfa állapotot. Bár a források szerint a projekt már „közel van a befejezéshez”, a rajongók és a szakma körében egyre hangosabb az a vélemény, hogy a szuperhős-fáradtság és az ilyen sekélyes játékdizájn helyett az olyan tehetséges alkotóknak, mint Amy Hennig, inkább vadonatúj, eredeti szellemi tulajdonokon kellene dolgozniuk.
Borítókép: Skydance