Egy nappal előbb érkezett meg a v3.4 content frissítés

Egy nappal előbb érkezett meg a v3.4 content frissítés

Megérkezett a Vending Machine és egy új LTM-et is kaptunk. Emellett pedig végre változtattak a bloomon is.

Ezúttal egy rövidebb frissítést kaptunk az Epic Games-től, de meglepetésre nem csütörtökön, hanem a mai nap folyamán. Első és talán legérdekesebb, hogy bekerült a Vending Machine, egy új mód és alakítottak a fegyverek első lövésén is.

Fegyverek és tárgyak

Bekerült a Vending Machine, tehát a fegyverautomata.

  • Rengeteg helyen találhatunk a pályán automatákat. Mindegyik véletlenszerűen választja majd ki, hogy milyen rarity-ben adja a fegyvert
  • A Common 100 alapanyag lesz és egészen Legendary-ig nő folyamatosan 100-al, tehát a végén már 500-at kell fizetnünk az arany verzióért.
  • Mindegyik automata három fajta fegyvert fog árulni, mindegyik alapanyagra. Egymás után láthatjuk őket, ha szemben állunk a masinával, de ha gyorsabban szeretnénk a végére érni, akkor megüthetjük a Pickaxe-al. Emellett pedig akármennyit vehetünk belőlük.

Rengeteg fegyver első lövése lett pontos, ami valószínűleg azt jelenti, hogy bloom egyáltalán nem hat majd a legelső lövésünkre, legalábbis a következő fegyvereknél biztosan:

  • Suppressed Submachine Gun
  • Tactical Submachine Gun
  • Pistol
  • Suppressed Pistol
  • Revolver
  • Hand Cannon
  • Assault Rifle
  • Burst Assault Rifle

Ez viszont azt is jelenti, hogy minél távolabb vagyunk az ellenfelünktől, annál kevesebbet sebzünk:

SMG-ék:

  • 24 métertől kevesebbet sebzünk.
  • 35 métertől 20%-kal
  • 50 métertől 35%-kal

Pisztoly és hangtompítós pisztoly:

  • 28 métertől kevesebbet sebzünk
  • 47.5 métertől 15%-kal kevesebbet sebzünk
  • 70 métertől 25%-kal kevesebbet sebzünk
  • 250 métertől 35%-kal kevesebbet sebzünk

Revolver és Hand Cannon

  • 35 métertől kevesebbet sebzünk
  • 60 métertől 30%-kal kevesebbet sebzünk
  • 85 métertől 60%-kal kevesebbet sebzünk

AR és Burst AR

  • 50 métertől kevesebbet sebzünk
  • 75 métertől 20%-kal kevesebbet sebzünk
  • 100 métertől 35%-kal kevesebbet sebzünk

A HS-ek mostantól csak kétszer annyit sebeznek a 2.5 helyett.

Játékmenet

Új LTM: High Explosives v2

  • Csak robbanó anyagokkal lehet harcolni
  • Nincs baráti tűz
  • Rövidítettek az első 4 viharon
  • 50%-kal több consumable lesz az airdropokban
  • 100%-kal több alapanyag lesz az airdropokban
  • 50% esély lesz az airdropokban arra, hogy Legendary Guided Missile-t kapjunk
  • A földön 60/90/120 alapanyagot találhatunk
  • 50%-kal több alapanyagot kapunk
  • 50%-kal több lőszert kapunk
  • Földön is találhatunk Impulse gránátot
  • 50%-kal kevesebb trap lesz a földön

Az LTM-től függetlenül a legtöbb fa és épület 10%-kal több anyagot fog adni, viszont a tárgyak mostantól +/- 30% helyett, +/-15% anyagot adnak, tehát, egy olyan tárgy, ami 100 fát ad, az eddig lehetett 70 és 130 is, mostantól viszont 85 és 115 között lehet majd.

Emellett pedig más loot változtatás is történt a High Explosive módban, amit az alábbi linken megnézhettek. Szerintünk remek változtatás volt a bloom kiiktatása az első lövéseknél, kíváncsian várjuk végül, hogy hat ez a játék összképére.

Ne felejtsük el azt sem, hogy a meteor újból változott, a fenti kép ma készült, míg a lenti egy hete.

TETSZETT A CIKK? KÖVESS MINKET FACEBOOKON!

Kövess Minket!



Közvetítések