Lehetne változatosabb a Tavern Brawl - új ötletek a játékmódra

Lehetne változatosabb a Tavern Brawl - új ötletek a játékmódra

Pár jó ötlet a Hearthstone hírhedt játékmódjára, ami az élő szerveren is bizton megállná a helyét! Ha a Blizzard nem talál ki újakat, akkor majd a közösség a segítségére siet.

Már nem egyszer hoztunk el nektek a közösség által megalkotott kiegészítőt, kártyákat, vagy esetleg jó ötleteket a játék egyes részeinek fellendítésére. Most azonban egy picit másról van szó: egy lelkes játékos alkotott meg néhány Tavern Brawl koncepciót, amik egytől egyig nagyon különlegesen tűnnek. Mi legalábbis biztosan örülnénk, ha legalább ehhez hasonló kihívásokkal találkozhatnánk hétről-hétre. Nektek melyik a kedvenc elképzelésetek?

The Great Summoner of Tol Barad

A játékos első javaslatáról nem mondhatjuk, hogy teljesen a sajátja: két eddig, már a játékban is bemutatott koncepciót vett alapul és vegyítette őket ennek az érdekes elképzelésnek a megalkotására. A The Battle for Tol Barad és a The Great Summoner Competition ötvözéséből jött hát a Tavern Brawl mérkőzéseit befolyásoló szabályrendszer lényege. Amikor a meccs során az egyik játékos kijátszik egy lényt, akkor a kezébe kap egy varázslatot, aminek manaköltsége megegyezik a pástra letett lényével, viszont abban a körben teljesen ingyen elnyomható. De ez fordítva is igaz: ha a játékos egy varázslatot játszik ki, akkor egy a varázslat manaköltségével megegyező költségű lény kerül le az adott játékos pástjára. 

Mirror Match

Na és itt kezdenek elvadulni a dolgok: a szabályrendszer alapján a Tavern Brawl megkezdésekor csak egy 15-ös paklit állíthatsz össze (azaz csak ennyi kártya szerepelhet benne), viszont mikor sikerül ellenfelet találnod, akkor az ő 15 kártyáját megkapod kiegészítésül. Így pedig már teljes deck-el vághatsz neki a versengésnek. Ez az ötlet az előre összeállított illetve a teljesen random paklik erejét próbálja meg kombinálni, a deck feléről tudni fogod, hogy mit rejt, de a másik része egészen addig amíg az első idegen lap a kezedbe kerül általános rejtély marad. 

Aimbot 3000

Az Aimbot 3000, ami már a nevéből is sejthető a jó nagy adag RNG mellett, magát a játék szerkezetét is igénybe venné. A játékos döntheti el, hogy melyik kártyát szeretné az adott körben kijátszani, illetve, hogy melyik karakterrel szeretne támadni, viszont az összes többi döntés a gépet terhelné. Ugyan a Brawl kitalálója is elismerte, hogy ez nem a legkülönlegesebb ötlet és egy rövidebb időintervallum után már nem is olyan izgalmas, viszont nagyon mókás lehet azt nézni, hogy mit is szúr el az a buta rendszer.

It's Raining Mana

A mai nap utolsó tárgyalt ötletének címe is nagyban indikálja a témát, ami körül a Tavern Brawl szövődik. A játékosok itt minden kör kezdésekor 1 manával gazdagodnak, így például annak aki kezd a menegörbéje 1, 3, 5, 7, 9, 10 lesz, míg a második (szerencsétlenebb játékos) 2, 4, 6, 8, 10-el gazdálkodhat majd. Azért itt is lehet egy kis hibát felfedezni a rendszerben: az első játékos sokkal nagyobb előnnyel indul a másodikhoz képest. 

KÖVESS MINKET FACEBOOKON!

Kövess Minket!