Az lehet, hogy egyelőre a játékot nem töri meg a kis fejlesztői baki, de ha később jön erre ható lap vagy 'feltámad' a Freeze Shaman, akkor ezzel kezdeni kell valamit.
A sztori a Freeze -azaz fagyasztás- mechanikával indul. A Blizzard szabályai szerint, ha egy lény megfagy, akkor elveszíti a következő támadását. Ez egy átlagos minion számára, ami körönként egyet tud támadni, annyit jelent, hogy a következő körben nem üthet. Persze a Windfury lények esetében más a helyzet: ők ha egy körben ütnek és utána megfagynak, mondjuk egy Water Elemental miatt, akkor a forduló végén kiolvadnak és utána egyből megint mehetnek előre. Erről itt egy kis videó, hogy jobban meg tudjuk érteni.
A helyzet a Charge lényeknél is ugyanez, hakapnak egy freeze effektet, akkor a következő körben nem támadhatnak. Persze ez alól van kivétel, miszerint abban az esetben, ha az a lény, aki abban a körben fagy meg, mikor leteszik, mielőtt még támadna, akkor a kör végén ő is kiolvad, hiszen csak egy támadást veszít el.
Ezzel szemben a Rush kártyák már nem ilyen szerencsések vagy valamilyen hiba keletkezett a Blizzard gépezetében. A lényeg az, hogy a fentebbi feltételek teljesülése után a Rush lapok nem támadhatnak a következő körben, hiába volt egy bennmaradt ütésük. Ezt a különbséget a következő videóban láthatjátok.
A kérdés persze felmerül, hogy most ez mégis miért lehet fontos. A fejlesztők egyik nem titkolt célja volt a Knights of the Frozen Throne kiadásakor, hogy a Freeze Shaman működjön és létezzen. Persze hatalmas nagy bukta volt az egész, gyakorlatilag az oda kellő lapok többé-kevésbé dust temetőkké váltak. Viszont még egy évig a Standard rotáció részei lesznek, ami azt jelenti, hogy lehetne kezdeni vele valamit. Viszont így gyakorlatilag lenne egy kiskapu a rendszerben, ami az egész archetípust picit jobbá tenné, de ezt sem engedi a fejlesztő gárda.
A másik fontos pont, hogy ott van az a mitikus "designer space", amivel mindig takarózik a Team5, mikor valami olyat tesznek, ami nem tetszik a közösségnek. Nos, ez az interakció gyakorlatilag pont korlátozza a fejlődést. Ha minden így marad, akkor a jövőben kelleni fog egy szabályváltoztatás, ha mondjuk kijön egy olyan Secret, aminek az a hatása, hogy a következő lekerülő lény megfagy az ellenfélnél. Vagy egy olyan lény, ami a lekerülő dolgokat megfagyasztja. Ezek alapból nem túl valószínű kilátások, de szerintem van olyan, amire én bőven nem gondoltam, pedig ott van a lehetőségek között. Hogy ez javításra kerül-e később, azt nem tudni, de reméljük igen.