Kisebb Shotgun buffok érkeztek és bekerült a Rift-To-Go is

Kisebb Shotgun buffok érkeztek és bekerült a Rift-To-Go is

A rengeteg újdonság mellett nem szabad elfelejtenünk a Road Trip skint sem, amit holnaptól már ki is próbálhattok.

Végre megérkezett a várva várt hetedik heti frissítés, ami a Rift-To-Go mellett még rengeteg más érdekességet is hozott nekünk:

Játékmenet

Új LTM: Score Royale

  • Szerezz pontokat az érmék megszerzésével, amit lootolás közben vagy más játékosok megölésével szerezhetsz meg. Aki először eléri a ponthatárt megnyeri a meccset!

Részletek:

  • Az első körök nagyobbak, de lassabban mozognak, így több időt hagynak a lootolásra
  • A meccs végén viszont gyorsabban mozognak a körök, így late game-ben bőven lesz akció

Pontozási táblázat:

Bővült a Playground

  • Pár új ATK spawn helyet és rámpát találhatunk a pályán, ami mellett rengeteg új Rift is érkezett szerte a mappon. Látogasd meg a hegycsúcsokat és próbáld ki őket!

Egyéb:

  • Az emoticonok és a Squad Comm eszközök mostantól knockolt állapotban is használhatóak
  • Hozzáadtak egy funkciót, amivel a fogyasztható tárgyakat a rendszer automatikusan a leginkább jobb szélen lévő, szabad slotba rakja be
  • Csökkentették a dead-zone-t az Xbox One aim rendszerében

A változtatásokon felül egy tucat bugot javítottak a gameplay-re vonatkozóan, olyanokat, mint például a felugró 0 sebzés, vagy az emote használat közben a kezünkre ragadt pickaxe. Ez utóbbit mondjuk úgy javították, hogy nem használhatunk emote-ot, ha csákány van a kezünkben.

Fegyverek és tárgyak

Bekerült a Rift-To-Go

  • A Rift-To-Go egy hordozható Rift, amit a táskánkban tarthatunk és egyből használhatunk
  • Aktiválás után felkerülsz a levegőbe és bármikor kinyithatod a Glidered
  • A Rift 10 másodpercig még ott marad, így más játékosok is használhatják
  • Epic ritkaságban találjuk meg majd meg, egyszerre maximum kettő lehet nálunk
  • Chestekben, Vending Machine-okban, Supply Droppokban és Lámákban találhatjuk meg
  • A Pump Shotgun elővételéhez már csak 0,88 másodperc szükséges az eddigi 0,96 helyett
  • A Double Barrel Shotgun mostantól 15%-kal kevésbé szór, ha guggolunk

A Clingers-ek mostantól csak akkor robbannak fel, ha lejárt az idejük

  • Magyarul a Clingers-ek mostantól nem robbannak fel, ha az építmény, amire éppen rádobták őket összedől. A gravitáció hat majd rájuk, de akár a levegőben is felrobbanhatnak
  • Mostantól 8 helyett 9 Impulse Nade lehet nálunk
  • A Bouncerek mostantól csak úgy működnek, ha benne van a játékos látómezőjében

Teljesítmény

  • Javítottak néhány hibát a Replay Systemben, ami hosszú mérkőzések során jött elő
  • Optimalizálták az outfitek megjelenését a játék korai szakaszában
  • Növelték Xbox One-on és Switch-en az épületek betöltésére szánt erőforrásokat
  • Fejlesztettek a betöltési időn is Xbox One-on és Switch-en

Audio

  • További sztereó hangelemeket adtak hozzá a saját fegyvereink hangeffektjeihez
  • A Laser Chomp glider animációjának hangja most már közelebb áll a vizuális effekthez

Az audionál sem maradtak ki a bug fixek, az emote-ok zenéi például nem fognak többek megakadni.

UI

  • Az Item Shop visszaszámlálója új animációt kapott

Bugfixek

Rengeteg apró bugfix érkezett, de a fontosabbak már fentebb megemlítettük!

KÖVESS MINKET FACEBOOK-ON!

Kövess Minket!