A rengeteg újdonság mellett nem szabad elfelejtenünk a Road Trip skint sem, amit holnaptól már ki is próbálhattok.
Végre megérkezett a várva várt hetedik heti frissítés, ami a Rift-To-Go mellett még rengeteg más érdekességet is hozott nekünk:
Játékmenet
Új LTM: Score Royale
- Szerezz pontokat az érmék megszerzésével, amit lootolás közben vagy más játékosok megölésével szerezhetsz meg. Aki először eléri a ponthatárt megnyeri a meccset!
Részletek:
- Az első körök nagyobbak, de lassabban mozognak, így több időt hagynak a lootolásra
- A meccs végén viszont gyorsabban mozognak a körök, így late game-ben bőven lesz akció
Pontozási táblázat:
Bővült a Playground
- Pár új ATK spawn helyet és rámpát találhatunk a pályán, ami mellett rengeteg új Rift is érkezett szerte a mappon. Látogasd meg a hegycsúcsokat és próbáld ki őket!
Egyéb:
- Az emoticonok és a Squad Comm eszközök mostantól knockolt állapotban is használhatóak
- Hozzáadtak egy funkciót, amivel a fogyasztható tárgyakat a rendszer automatikusan a leginkább jobb szélen lévő, szabad slotba rakja be
- Csökkentették a dead-zone-t az Xbox One aim rendszerében
A változtatásokon felül egy tucat bugot javítottak a gameplay-re vonatkozóan, olyanokat, mint például a felugró 0 sebzés, vagy az emote használat közben a kezünkre ragadt pickaxe. Ez utóbbit mondjuk úgy javították, hogy nem használhatunk emote-ot, ha csákány van a kezünkben.
Fegyverek és tárgyak
Bekerült a Rift-To-Go
- A Rift-To-Go egy hordozható Rift, amit a táskánkban tarthatunk és egyből használhatunk
- Aktiválás után felkerülsz a levegőbe és bármikor kinyithatod a Glidered
- A Rift 10 másodpercig még ott marad, így más játékosok is használhatják
- Epic ritkaságban találjuk meg majd meg, egyszerre maximum kettő lehet nálunk
- Chestekben, Vending Machine-okban, Supply Droppokban és Lámákban találhatjuk meg
- A Pump Shotgun elővételéhez már csak 0,88 másodperc szükséges az eddigi 0,96 helyett
- A Double Barrel Shotgun mostantól 15%-kal kevésbé szór, ha guggolunk
A Clingers-ek mostantól csak akkor robbannak fel, ha lejárt az idejük
- Magyarul a Clingers-ek mostantól nem robbannak fel, ha az építmény, amire éppen rádobták őket összedől. A gravitáció hat majd rájuk, de akár a levegőben is felrobbanhatnak
- Mostantól 8 helyett 9 Impulse Nade lehet nálunk
- A Bouncerek mostantól csak úgy működnek, ha benne van a játékos látómezőjében
Teljesítmény
- Javítottak néhány hibát a Replay Systemben, ami hosszú mérkőzések során jött elő
- Optimalizálták az outfitek megjelenését a játék korai szakaszában
- Növelték Xbox One-on és Switch-en az épületek betöltésére szánt erőforrásokat
- Fejlesztettek a betöltési időn is Xbox One-on és Switch-en
Audio
- További sztereó hangelemeket adtak hozzá a saját fegyvereink hangeffektjeihez
- A Laser Chomp glider animációjának hangja most már közelebb áll a vizuális effekthez
Az audionál sem maradtak ki a bug fixek, az emote-ok zenéi például nem fognak többek megakadni.
UI
- Az Item Shop visszaszámlálója új animációt kapott
Bugfixek
Rengeteg apró bugfix érkezett, de a fontosabbak már fentebb megemlítettük!