Még pár rossz változtatást le tudunk nyelni, de itt rengeteg problémába ütköztünk.
Kicsit késve, de a tegnapi napon végre megérkezett a legújabb frissítés. Természetesen most is érkeztek különböző skinek a fájlok közé, amik nagyon jól néznek ki, –vasárnap pedig egy rakétakilövéshez hasonló eseményt is végignézhetünk. Így nem is lenne túl sok okunk panaszkodni, de sajnos az a néhány sornyi változtatás, ami a patch notes-ban rejlik szinte teljesen elrontotta a játékot, legalábbis a közösség egy része szerint. Elevenítsük is fel, hogy mik a legproblémásabb változtatások a 6.21-ben.
- Három fegyvert vaultoltak, ami közül a Dual Pistol kiszedése teljesen értelmetlen volt, de ez egy olyan béka, amit letudunk még nyelni
- Bekerültek a lufik, amit megint csak eltudnánk fogadni, hisz tudjuk már régóta, hogy néha elég haszontalan dolgok érkeznek a játékba, csak azért, hogy növeljék kicsit a fun faktort
- Alakítottak az esések sebzésén, aminek következtében a lufikkal való lassú ereszkedés közben is simán meghalhattunk
- Végül, de közel sem utolsó sorban pedig mostantól 25% sebzést kapunk akkor is a robbanásokból, ha saját építményünk vagy éppen a környezet egy darabja van előttünk
Mint említettem, az első két változtatást még simán kibírtuk volna, mivel az Epic néha szeret furcsaságot elhelyezni a játékba vagy éppen kivenni fontos tárgyakat. A lufis esések utáni sebzés viszont még tőlük is szokatlan volt, amin szerencsére már próbálnak is javítani, ezt Twitteren jelentették be:
We implemented a new form of fall damage (velocity based) with Balloons that may have been a bit too punishing in certain situations.
— Fortnite (@FortniteGame) 2018. november 1.
We’ll be releasing an update shortly to prevent fall damage from being fatal while using Balloons.
More details: https://t.co/BFF6X8H0Qs?
Most pedig jöhet az igazi feketeleves, amit valószínűleg nem igazán gondolt végig az Epic. Vegyünk egy példát: a Legendary Rocket Launchernek jelenleg 121-es sebzése van, ha egy óvatlan játékost hátulról eltalálunk vele, akkor marad még 79 HP-ja és ahogy az ilyenkor lenni szokott, elkezdi magát körbeépíteni, hogy valahogy megmeneküljön a helyzetből. Ekkor a támadó félnek már csak annyi a dolga, hogy nonstop lövöldözze ki a rakétát a falakra, amik mind 30-at sebeznek abba a játékosba, aki tökéletesen körbeépítette magát és próbál megmenekülni a helyzetből. Még három rakéta becsapódása után pedig húzhatja is le a rolót.
Explosives are way to overpowered now from r/FortNiteBR
Hasonlóan járhatunk a Grenade Launcherrel is, hisz ott még spammelni is tudjuk a lövedékeket. Szerencsére ott "csak" 27-et sebzünk majd a körbeépített ellenfélre, de nyolc falrobbantás után, ugyanúgy meghal az ellenfelünk, még ha az egyik legprofibb építőről is van szó. Valljuk be, ez elfogadhatatlan. Szerencsére az Epic ezt már valamennyire észrevette, de egyelőre nem hotfix érkezett, hanem elkezdték megkérdezni a játékosokat, hogy mit gondolnak a változtatásokról. Sokan az egészet visszanyomnák 0% sebzésre falon át, de véleményem szerint az ötletet nem érdemes teljesen elvetni csak jókorát kéne alakítani rajta. Az 25% sebzés helyett mondjuk csak 5% lenne, így 6-ot sebeznénk az ellenfelünkbe minden egyes robbanás után. A semminél sokkal több, hisz néha pár sebzésen múlik az, hogy meghal-e valaki vagy sem, de közel sem annyira OP, mint a jelenlegi rendszer. Mivel a profik nagy részének sem tetszik a helyzet, így hamarosan biztosan változtat rajta az Epic, de addig is túl kell élnünk a robbanószerek reneszánszát.
"A játék történelmében sosem voltak túl gyengék a robbanószerek, miért akarjátok mindig felerősíteni őket, amikor erre egyáltalán nincs szükség?"