Hamarosan mobilon fogunk e-sportolni konzol vagy PC helyett

Hamarosan mobilon fogunk e-sportolni konzol vagy PC helyett

Piackutatók szerint elkerülhetetlen a mobil e-sportok dominanciája, erre már most komoly bizonyítékok vannak.

Tőlünk keletre a PC-, és konzolpiac már rég veszített a mobiléval szemben, s most egy kutatás további térhódítást jósol a következő 5 évre. Jelenleg még a számítógépen játszható e-sportok a legnépszerűbbek a piacon, de a kutatás szerint hamarosan mindez megváltozik.

 

Az okostelefonok piacán már viszonylag olcsón hozzájuthatunk olyan eszközhöz, ami a jelenleg is e-sportnak számító játékokat megfelelő módon futtatja, s ahogy fejlődik a technológia, úgy lehet egyre kisebb a belépési küszöb, ami PC esetén jóval magasabb. Emiatt sokkal hamarabb válhatnak játékosok a mobil e-sportok nézőiből. Ez nemcsak a felhasználóknak, de a versenyszervezőknek is megkönnyíti a dolgát, hiszen könnyebb és olcsóbb beszerezni a szükséges eszközöket a versenyeikhez. Természetesen komolyabb eszköz vásárlása esetén mélyen a zsebünkbe kell nyúlnunk.

Emellett az 5G által adott új lehetőségek is nagyban fogják növelni a piac lehetőségeit, mint fejlesztés, mint felhasználás terén, hiszen gyorsabban lehet majd egymással az online ütközeteket lefolytatni.

A nikopartners piackutató cég szerint a kínai piac határozza meg a trendeket.

2018-ban a mobilos e-sportok 15,3 milliárd dollárt termeltek, amiből csak Kína egymaga 5,6 milliárdot csinált. Ehhez az összeghez a budapesti a V4 Future Sports Festival is hozzájárult, ugyanis több mint 123 ezer dollárt osztottak szét Clash Royale-ban a versenyzők között 2018 áprilisában. A mikrotranzakciók is jóval természetszerűbben működnek telefonon, mint akár konzolon vagy PC-n.

Már most mérhetően több gamer ragad mobilt, mint PC-t és konzolt együttvéve, ráadásul kik utóbbi kettőn játszanak, azok általában telefonon is tolják, visszafelé ez azonban kevésbé igaz. Nagyjából 2,53 milliárd ember játszott mobilon 2019-ben, míg számítógépen 1 millárd, míg konzolon 500 millió körüli ez a szám. 2019-ben Magyarországon is megelőzték a mobilos gamerek a konzolosokat az eNet és az esport1 kutatása szerint.

Ezeket az előrejelzéseket a Tencent és a Blizzard is megerősíti. Előbbi ugyebár a kínai érdekeltségű vállalat, mely a Riot Games többségi tulajdonosa, és már készülnek az új mobilos játékukkal

OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMÉNYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS! 

Kövess Minket!



Üzlet - Váratlan csomagot kaptál? Lehet, hogy csalók szerezték meg az adataidat (x)

Az elmúlt hetekben egyre többen számolnak be arról, hogy olyan csomagot kaptak, melyet nem is rendeltek meg. Bár elsőre akár szerencsés véletlennek is tűnhet a váratlan küldemény, a háttérben gyakran egy kifinomult online csalási forma, az úgynevezett brushing scam állhat – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői.

Üzlet - Így vadásznak a kiberbűnözők a téli olimpia szurkolóira (x)

Az idei téli olimpia közeledtével nemcsak a sportolók, hanem a kiberbűnözők is csúcsformába lendülnek – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői. A világ legnagyobb sporteseményei évről évre mágnesként vonzzák az online csalókat, akik pontosan tudják: ahol szenvedélyes szurkolók, jegyek, utazás és exkluzív tartalmak vannak, ott könnyebb lehet átverni az embereket.

Üzlet - A mai modern kontaktlencsék megszületése

Ma már teljesen természetes, hogy valaki kontaktlencsét visel, mert kényelmes, könnyen kezelhető, egyszerűen használható, és megadja a látás szabad élményét. Ez ma már nem egy különleges eszköz, hanem egy hétköznapi látásjavító kellék, amit emberek milliói használnak nap mint nap.

Közvetítések