Ezeket a valódi városokat adaptálták a legjobban a videójátékok történetében

Ezeket a valódi városokat adaptálták a legjobban a videójátékok történetében

Erős a verseny New York, Párizs és Hong Kong között. 

A videójátékok korlátlan lehetőségeket biztosítanak a fejlesztők számára, ha világépítésről van szó, így csodálatos bolygókra vagy a pokol mélyére is ellátogathatunk a kalandok során. Sokszor azonban a készítők nem eresztik el a fantáziájukat, hanem inkább a való világot próbálják meg adaptálni, hogy a játékosoknak minél inkább autentikus élményben legyen részük. Talán mondanom sem kell, hogy ez rendkívül nehéz feladat, néhány stúdió azonban a végsőkig elment, hogy méltó módon ültesse át akár a legnagyobb városokat is. 

A Marvel's Spiderman alkotójának számító Insomniac stúdió például tökéletesen modellezte le New York városát, legyen szó a felhőkarcolók méretarányos modelljéről vagy a Times Square pezsgéséről, erőfeszítéseik miatt pedig úgy érezhetjük, hogy egy élő és lélegző világba csöppentünk. Hasonlóan járt el az Ubisoft is az Assassin's Creed Unityben, ahol például több mint két évig tartott, hogy a szakemberek rekreálják a Notre-Dame-székesegyház pontos mását, ami még a történészek szerint is tökéletes lett. Ha kíváncsiak vagytok rá, melyek a legjobban sikerült videójátékos adaptációi a valódi városoknak, olvassátok el a PC Guru alábbi cikkét!

Szerintetek egyébként melyik valódi város videójátékos adaptációja sikerült a legjobban? 

OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMÉNYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS! 

Kövess Minket!



Gaming - Újabb videók bizonyítják, mekkora potenciál volt a törölt PREY 2-ben

A 2017-es Prey egy szerethető cím volt, mi sem bizonyítja ezt jobban például a Metacriticen látható szuper értékelések garmadája. A siker részeként tervben volt egy második rész, aminek a Human Head Studios neki is látott, viszont végül a projekt a kukában végezte. Most azonban megnézhetjük, hogy is állt a játék, mielőtt törölték volna.

Közvetítések