Gollam elárulta a saját stúdióját, ahogy elárulta Frodóékat is

Gollam elárulta a saját stúdióját, ahogy elárulta Frodóékat is

2023 legnagyobb bukása, a The Lord of the Rings - Gollum, megölte a fejlesztőit.

Nem titok, hogy tisztelem és kedvelem Tolkien munkásságát és a legtöbbször óvatosan viszonyulok az egyes feldolgozásokhoz. Az viszont azonnal megtetszett, hogy egy csapat a Gyűrűk Ura könyvek egyik legizgalmasabb karakterére, Gollamra szeretne felhúzni egy játékot. Az már kevésbé tetszett, hogy ez a csapat a Daedalic Entertainment volt, akik kiadóként és fejlesztőként is működnek, de egyik oldalról sem a túlzottan minőségi játékokat képviselik.

Félelmem aztán be is igazolódott, megjelent a The Lord of the Rings - Gollum, de bárcsak ne tette volna. Förtelmes grafika, unalmas játékmechanikák, minősíthetetlen technikai állapot... egyszerűen játszhatatlan volt a Gollam és ez most nem költői túlzás, rég láttunk annyira rossz játékot, mint a The Lord of the Rings - Gollum.

Ezeket olvastad már?

Nem is csoda, hogy a játék és szegény Szméagol alaposan betett fejlesztőinek, a Daedalic tegnap bejelentette, hogy felhagynak a fejlesztéssel (köszönjük!) és mostantól csak kiadóként üzemelnek (azért ezzel is vannak még fenntartásaink). Ez azt is jelenti, hogy a 2022 óta készülő másik Gyűrűk ura játékukat törölték, az már sosem fog elkészülni.

Őszintén szólva, valószínűleg jobban jártunk volna, ha a Gollam is erre a sorsra jut!

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Az ESET friss jelentése alapján új kiberbiztonsági veszélyek ütötték fel a fejüket

Hamis AI eszközökhöz kapcsolódó segítségnyújtó oldalak, QR-kódos csalások és továbbra is egyre fejlettebb zsarolóvírusok: az ESET legfrissebb kiberfenyegetettségi jelentése (Threat Riport) feltárja, hogy a mesterséges intelligencia új korszakot nyitott a kibertámadásokban. Az AI nemcsak a mi munkánkat és hétköznapjainkat teszi hatékonyabbá, hanem a kiberbűnözőkét is: a támadók ma már nem elsősorban új módszereket találnak ki, hanem a jól bevált csalási technikákat igazítják az AI-hoz, új platformokhoz, felhőszolgáltatásokhoz és a megváltozott felhasználói szokásokhoz.

Közvetítések