South Park: Snow Day teszt – Princes Kenny harmadjára is elrabolja a szívünket?

South Park: Snow Day teszt – Princes Kenny harmadjára is elrabolja a szívünket?

Megérkezett a South Park: Snow Day, így újra itt az ideje Új Gyerek (New Kid) bőrébe bújni! A Stick of Truth illetve a The Fractured But Whole sikere után merészet húztak az új fejlesztők azzal, hogy teljesen más irányba indultak el – nézzük, hogyan sikerült az alkotás.

Sokan meglepődtek, többen pedig konkrét nemtetszésüket fejezték ki akkor, amikor kiderült, hogy a következő nagy South Park játék egy 3D-s alkotás lesz, az egyjátékos módot pedig kooperatív többjátékos kalandra cserélik. Utóbbival szerintem nincsen semmi baj, sőt meglepően jól áll a programnak, a lokális co-op kihagyott ziccerével viszont már annál inkább fáj. Játék közben többször elgondolkodtam azon, miért is ne lehetne ketten a kanapén, egymás mellett ökörködve játszani ezt, miért csak online multira van lehetőség?

A matchmakingnek köszönhetően azonban nem muszáj összeszedned három haverodat a játékhoz, sőt, ha inkább egyedül vágnál bele egy-egy pályába, arra is van lehetőséged, hiszen ebben az esetben botokkal pótolja a csapattársaidat a játék.

A 3D-re váltást már említettem az elején, a jó hírem az, hogy nem lett olyan rossz, mint amilyenre mindenki gondolt először. A karakterek így nem lettek teljesen hűek a rajzfilmhez, de egyrészt a bejátszások segítenek az eredeti South Park-feeling fenntartásában, másrészt végeredményben nem néznek ki rosszul hőseink. A sztori egyébként visszautal az első két alkotásra, miszerint Új Gyerekkel sikeresen tönkretettük a korábbi játékokat, de most ezt a hószünetet próbáljuk már mégis úgy lehozni, hogy élvezhető maradjon mindenkinek és ne legyünk a végére túl OP-k.

Jelen epizódban egy óriási hóvihar miatt szünetet rendelnek el az iskolában, az utcán pedig elkezdődött a gyerekek által alakított frakciók közti háború. Természetesen közben kiderül, hogy az egész város megszűnhet létezni, ha Stan, Kyle, Kenny és Cartman nem fognak össze és nem mentik azt meg segítségünkkel.

A hófödte coloradói kisvárosban küldetésenként máshol csatangolhatunk és mindegyik végén más-más főellenséggel nézhetünk szembe, miután legyőztük a hullámokban érkező ellenfeleket. A missziók között Kupa Keepben találjuk magunkat, ahol elvégezhetjük a harchoz szükséges előkészületeket. Ez az epizód azonban már nem a megszokott RPG-, hanem rougelite-kaland lett és azt kell mondjam, hogy szerintem elég jól sikerült. Nem reformálja meg a műfajt, de hozza a kötelezőt, ez pedig pont elég

Főhősünk, Új Gyerek a korábbi részekből jól ismert fingásaival és abból adódó képességeivel operál, melynek állítólag kb. 50 pukihangot kölcsönzött a sorozat. Lehetőségünk van közeli és távoli fegyvereket, illetve a korábban említett képességeket is választani, ezek mellett minden kör előtt választunk egy erősítő kártyát és egy BULLSHIT képességet is, ami lényegében egy ultimate skill, amit körönként csak limitált mennyiségben használhatunk. A pályákon egy-egy legyőzött hullám után találkozhatunk Jimmyvel, a bárddal is, akinél választhatunk egy erősítő kártyát, amit fejleszthetünk, vagy akár cserélhetjük a felajánlott opciókat – persze csak akkor, ha van nálunk elég TP.

Ja igen, három “pénznemet” gyűjthetünk a játékban: TP-t (toilet paper), azaz WC papírt, dark mattert - sötét anyagot (mindenkinek a képzeletére bízom, mire utal ez), illetve PP-t (platinum pieces), azaz platinum darabkákat. A TP-t, ahogy már említettem kártyák fejlesztésére használhatjuk egy-egy run közben, a sötét anyagból a képességfánkat építhetjük, melyek végleges erősítéseket jelentenek a karakterünk számára, a PP-ből pedig kozmetikai cuccokat szerezhetünk, hogy az Új Gyerek mindig a legmenőbb ruhákban és kiegészítőkben kaszabolhasson és varázsolhasson.

Henriettával, a gót lánnyal is több ízben összefuthatunk, nála pedig tarot kártyák közül választhatunk, melyek erősítéseket, TP-t vagy akár sötét anyagot kínálnak. Ezek szintén gondoskodnak arról, hogy minden egyes run eltérjen a másiktól. Az viszont kérdés, hogy ez meddig lesz így, ugyanis egyelőre elég kevés választható fegyver és képesség áll rendelkezésünkre, ami egy idő után repetitívvé teszi a játékot. Hosszú távon ezzel a kínálattal biztos nehéz lesz fenntartani a játékosszámot, de a live service-nek köszönhetően bízhatunk abban, hogy bővül a játék ezen a fronton. Ami pozitívum, hogy tesztelés közben nem találkozhattunk mikrotranzakciókkal, reméljük ez így is marad. Bugokba sem sikerült belefutnom, egyetlen küldetésnél történt pár furcsa dolog a karakter mozgásával és kapukon átjutásával, amik javításra szorulhatnak, de ezt leszámítva semmi komoly.

Összességében nekem kellemes meglepetést okozott a South Park: Snow Day, azt mondjuk hozzá kell tennem, hogy a kedvező árcédula ellenére is komoly fenntartásaim voltak a játékkal szemben. Tetszik, hogy a sztori reflektál a sorozatban korábban történtekre, sőt, lényegében egy plusz epizódként szolgál az univerzumban. Bár a kampány nagyon rövid, a gyűjthető elemek miatt és a nehézségi fok emelésével kétszer, akár háromszor is érdemes végig lehet futni rajta, ha valakinek annyira fontosak a trófeák és a kozmetikai cuccok. Ha a fejlesztők nem hanyagolják el a továbbiakban a játékot és képesek lesznek értékes, friss kontenttel előrukkolniuk a jövőben, akkor szívesen visszatérek majd néhány újrajátszás erejéig South Park havas kisvárosába.

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - A Mount Everestnél is magasabbra jutott az új ASUS ExpertBook Ultra

Az ASUS egy extrém környezeti teszt keretében az Everest csúcsánál is magasabbra juttatta az új ExpertBook Ultra laptopot, hogy valós körülmények között tegye próbára az ExpertBook sorozat legfejlettebb modelljét. A kísérlet során a teljes emelkedés, ereszkedés és földetérés alatt folyamatosan működésben maradt a készülék.

Gaming - Katasztrofális állapotban van a PvP-re kihegyezett Assassin's Creed

Lehet, hogy a Ubisoft bérgyilkosai ezúttal nem a sötétben bujkálnak, hanem egyszerűen csak eltévedtek a fejlesztés sűrűjében. Ha az Invictus tényleg egy Assassin-party játék akar lenni, akkor reméljük, legalább a landolás puha lesz, különben marad a totális deszinkronizáció.

Közvetítések