Most akkor nyílt világú lesz a Borderlands 4 vagy sem?

Most akkor nyílt világú lesz a Borderlands 4 vagy sem?

Randy Pitchford, a Gearbox CEO-ja mesélt arról, hogy mennyire lesz szabad a mozgás a Borderlands 4-ben a korábbi, töltőképernyőktől hemzsegő epizódokhoz képest.

Az augusztusi Gamescom Opening Night Live legnagyobb meglepetései között a 2K Games soron következő címei okozták a legnagyobb örömet. Ezek közül is kitűnt a Borderlands 4 leleplezése, hiszen nem sokkal előtte került a mozikba a Borderlands film, ami annyira borzalmas volt, hogy itt és most megígérjük, hogy igyekszünk leszokni még a felhánytorgatásáról is, mielőtt valaki rosszul lesz.

Ellenben a Borderlands 4 rendkívül ígéretesnek tűnik a The Game Awardson bemutatott előzetese alapján. Randy Pitchford, a Gearbox Software CEO-ja pedig még tovább fokozta a látottakat, amikor nemrég a Gamespotnak adott egy interjút a játék kapcsán. A stúdió vezetője ugyanis arról beszélt, hogy a Borderlands 4 lehet „a legnyitottabb és szabadabb” játék a franchise-ban.

Valljuk be, ez a kijelentés önmagában még nem jelentene sokat. A korábbi epizódokban rendszerint annyi töltőképernyővel és megszakítással találkoztunk, hogy ezekre lehet jobban emlékszünk, mint bármelyik poénra vagy csatára. Tehát ezen a ponton az már egy elvárás a fejlesztők felé, hogy ezeket redukálják valahogyan. De szerencsére Pitchford egy kicsit bővebben is kifejtette, hogy mit ért nyitottság alatt, amikor kiemelte a legutóbbi előzetes egyik pillanatát, ahol a főszereplők a távolba tekintenek egy bolygón. És a szavai alapján jóval többre számíthatunk, mint az SSD-ink okosabb kihasználására:

„Minden, amit látsz, az játszható terület és töltőképernyő nélkül megközelíthető. [Elpis holdja is?] Minden abban a jelenetben.”

Ennek ellenére a Gearbox feje nem nevezné nyílt világúnak a Borderlands 4-et, és azt is elárulta, hogy miért:

„Nagyon fontosnak tartjuk a harci dinamikát, a pillanatnyi hangulatot. Mi alkotjuk ezt [a világot]. Mindennek [célja] van. Érezni mögötte a tervező szívét. Látszik, hogy olyan emberek csinálták, akik nagyon törődnek vele... Ez az egész nem csak egy rendszerszerű, algoritmusokkal feltöltött világ... Nem mondanám, hogy »nyílt világú«, mert az egyfajta teherrel is járna, mi pedig nem ilyenek vagyunk. Ugyanakkor egy zökkenőmentesen bejárható, kiterjedt területről beszélünk, ami nagyobb, mint bármi, amit eddig csináltunk, és ennek megfelelően van kitöltve is.”

Borítókép: Gearbox Software

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Majdnem megkaptuk a Gears 6-ot, csak aztán győzött a nosztalgia

Liam McIntyre, JD Fenix szinkronhangja szerint tervben volt, hogy a The Coalition trilógiává bővíti az új sorozatot, ám az Epic Games stafétáját átvevő stúdió úgy döntött, inkább valami újba vágja a fejszéjét. Ami ugyebár régi, hiszen a Gears of War: E-Day egy előzmény.

Gaming - A GTA 5 búcsút int az Xbox Game Pass-nek... megint

Az Xbox appnak hála kiderült, mely játékok kerülnek ki áprilisban a Microsoft előfizetéses szolgáltatásából – sajnos a visszatérő vendégnek számító Grand Theft Auto 5 is ott van a távozók között.

Közvetítések