A Black Myth: Wukong valójában egyetlen ország játékosainak köszönheti a hatalmas sikerét

A Black Myth: Wukong valójában egyetlen ország játékosainak köszönheti a hatalmas sikerét

Kiderült, hogy az eladások közel 70%-a egy országban történt.

2024 nyarán sokan vártak a Black Myth: Wukong megjelenésére, hiszen már az előzetese is egészen magával ragadó volt, azonban a játékosok és a fejlesztők sem gondolták volna, hogy valójában mekkora sikereket fog elérni a cím. Ez volt az első játék amin a kínai Game Science dolgozott, és azonnal beírták magukat a videójátékok történelmébe, ugyanis a Steames statisztikák szerint minden idők legjátszottabb singleplayer játékát adták ki a kezeik körül – az egyidejű játékosok száma 2 415 714-nél tetőzött. Nem kellett sok időnek eltelnie, hogy átlépjék az 1 milliárd dolláros bevételt, ez pedig azóta is növekszik, és mára több mint 25 millió példányban kelt el a Black Myth: Wukong világszerte. A napokban azonban napvilágot látott egy érdekes adat, mely kissé más megvilágításba helyezi a történteket.

Yang Qi – játék művészeti igazgatója – egy interjú során elárulta, hogy a játék eladásainak nagyjából a 70%-a Kínában történt, tehát csupán a játékosbázis 30% külföldi. Ez azt jelenti, hogy a 25 millió értékesített példányból, mintegy 17,5 millió az országon belül történt, és "csupán" 7,5 millió máshol. Félreértés ne essék, ez is rendkívüli teljesítmény, de tökéletesen megmutatja, hogy leginkább a játék készítőinek hazájának köszönhető a rekordokat megdöntő pályafutás – ami 1,411 milliárdos lakosság mellett nem is annyira meglepő.

Mindezektől függetlenül a világ számos pontján várják, hogy mi lesz a Game Science következő lépése. Ezúttal a játékosok már magas elvárásokkal lesznek a stúdió munkáival szemben, és hasonlóan nagy sikert fognak elvárni a következő címtől, vagy a korábban beígért Black Myth: Wukong DLC-től.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár

LAN

Gaming - Így fest a játék, ha keresztezik a Clair Obscur-t az Elden Ringgel

Az Év Játéka díjakról sokan hajlamosak úgy beszélni, mintha decemberben egyszer csak kiosztanának egy trófeát, aztán mindenki menne haza. A valóságban a GOTY-szezon egy hónapokon át tartó lavina, mivel kisebb portálok, nagy médiumok, szakmai szervezetek és közösségek folyamatosan adják át az elismeréseket, sokszor még a következő év elején is.

Gaming - Februárban jön az anti-rasszista játék, amiben egy tolvajbandát irányítasz

A diplomácia kudarcot vallott, így Johannesburg árnyai közül egy különös csapat indul útnak, hogy visszaszerezze azt, amit a történelem ellopott Afrikától. A jövő múzeumaiban nem csak a riasztók jelentik a veszélyt, hanem a múlt súlya is, ahol egy pedáns nagymama és a parkour-művész az egyetlen esély a kulturális igazságszolgáltatásra.

Gaming - Nem lesz 100 fős káosz? Ennyi játékos fér el egy GTA 6 Online lobbyban!

A horizonton felsejlő új világ határai szűkebbek lehetnek, mint azt a rajongók remélték, és a jövő online csataterein is a múlt korlátai köszönhetnek vissza. Hiába a generációváltás ígérete, a bírósági akták mélyén rejtőző titkok szerint a Rockstar nem a tömegekben, hanem a már jól ismert megoldásban látja az online móka zálogát a GTA 6 esetében is.

Gaming - A Blizzard egyik legnagyobb neve is a The Witcher 4-en dolgozik mostantól

A CD Projekt Red nem bíz semmit a véletlenre, hiszen a Blizzard egykori lángelméjével erősítették meg soraikat, hogy a következő Witcher-játék is biztosan fülbemászó legyen. Miközben egy igazi „all-star” csapat formálódik a háttérben, a stúdió gőzerővel készül a sötét fantáziavilág visszatérésére, mi pedig már most hegyezhetjük a fülünket.

Közvetítések