Mi a fene? Egy 63 éves játékért bolondul meg a Steam népe éppen

Mi a fene? Egy 63 éves játékért bolondul meg a Steam népe éppen

Nem szárazföldi patkányoknak való az a vidék, ahová most egy furcsa steames statisztika vezet minket.

Két hete jelent meg a Schedule I című játék, amiben pitiáner drogdílerből a következő Pablo Escobarrá nőhetjük ki magunkat. A TVGS programja azóta szabályosan letarolta az internetet, egyszerű indie mivoltja ellenére már többen játszanak vele nap mint nap a Steamen, mint a Monster Hunter Wildsszal, a Marvel Rivalsszal vagy a GTA V-tel. Sőt konkrétan csak az olyan örökzöldek tudják lenyomni a Valve platformján ezt a címet, mint a Dota 2, a PUBG és a Counter-Strike 2, tehát egészen hihetetlen a debütáláskori érdeklődés iránta.

A szemfülesek azonban észrevehették, hogy nem csak a Schedule I után kapkodnak hetek óta a gamerek, hanem a 63 éve készült Spacewar is hirtelen 100-140 ezer játékost mozgat meg napról napra. Ez azt jelenti, hogy jelenleg a már említett GTA V-nél, a Delta Force-nál és a War Thundernél is nagyobb népszerűségnek örvend valami, amit jóformán csak egy tech demónak szántak az MIT-s tanárok, diákok 1962-ben. Aki nem ismerné, erről a játékról van szó:

A videójáték-fejlesztésben vagy kalózkodásban járatosabb olvasóink viszont már sejthetik, hogy jóval többről van itt szó, mint hogy hirtelen mindenkit elfogott a nosztalgia. A Spacewar ugyanis nem egyszerű játék, hanem a Valve hivatalos eszköze arra, hogy a Steamworks SDK működését demonstrálják. A 480-as AppID alatt futó program lényegében az alapértelmezett útvonal a fejlesztők számára ahhoz, hogy tesztelhessék a steames funkciókat a játékaikban, mint például a barátlistát vagy a meccskeresést. Ez a pofon egyszerű megoldás azonban a kalózkodás melegágya is egyben. Hiszen a Spacewaron keresztül – a technikai részletek kifejtését mellőzzük most – a feltört játékok többjátékos módjai is elérhetővé válhatnak, miközben a Steam azt hiszi, hogy egy modern, lopott cím helyett a 63 éves, ingyenes programmal játszunk.

Megszámolni is nehéz lenne, hogy az évek alatt hány videójáték multiját törték fel a Spacewarnak köszönhetően. De az utóbbi idők kiugró statisztikáit nézegetve nem tudunk elmenni amellett, hogy a Schedule I megjelenése adhatott újabb lendületet ennek a megoldásnak. Ha kellő távolságból vizsgáljuk az 1962-es játék adatait, látható, hogy szépen, lassan, de mindig is növekedő tendenciát mutatott a „játékosbázisa”. 2023-ban és 2024-ben is volt az év elején egy-egy nagyobb ugrás a Sons of the Forest és a Palworld megjelenésekor. Idén viszont kicsit tovább, a Schedule I kiadásáig, azaz 2025. március 24-ig kellett várni egy hasonló jelenségre. Ezután ugyanis a 60-80 ezres játékosszámról a Spacewar hatalmasat ugrott minden egyes napon, mígnem március 30-án már 138 416 fő indította el egyszerre ezt a retro játékot.

Tehát azt feltételezzük, hogy a Schedule I-t legalább annyian játszák Spacewar formájában a Steamen, mint egy átlagos napon az Elden Ringet, Baldur's Gate 3-at vagy a Dead by Daylightot. Annyiból viszont nem lepődünk meg a dolgon, hogy mégiscsak egy illegális drogkereskedelemről szóló játékot lopnak a népek tömegesen – bizonyára valamilyen összefüggés lehet a két téma iránt érdeklődök között.

Borítókép: TVGS

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - A Mount Everestnél is magasabbra jutott az új ASUS ExpertBook Ultra

Az ASUS egy extrém környezeti teszt keretében az Everest csúcsánál is magasabbra juttatta az új ExpertBook Ultra laptopot, hogy valós körülmények között tegye próbára az ExpertBook sorozat legfejlettebb modelljét. A kísérlet során a teljes emelkedés, ereszkedés és földetérés alatt folyamatosan működésben maradt a készülék.

Közvetítések