A GTA 6 és a Nintendo Switch 2 húzhatja ki a pácból a videójáték-ipart

A GTA 6 és a Nintendo Switch 2 húzhatja ki a pácból a videójáték-ipart

Ha a piackutatóknak igaza van, akkor szabályosan kilő a koronavírus-járvány vége óta stagnáló videójáték-ipar a következő években.

Nem a Newzoo az első, ami a Grand Theft Auto VI-tól várja a videójáték-ipar megváltását, és bizonyára nem is ez a piackutató cég lesz az utolsó, aki ezzel próbál pozitív képet mutatni a területről. Viszont amíg mások azzal vannak elfoglalva, hogy mekkora katasztrófa lenne a GTA 6 csúszása, vagy hogy miképp fogja megenni reggelire azokat a játékokat, amelyek nagyjából egy időben jelennek meg vele, addig a Newzoo már arról vizionál, hogy pontosan mekkora hatása lehet a Rockstar Gamesnek és a Switch 2-t gyártó Nintendónak a következő években – írja a jelentésük alapján az Eurogamer.

Az elmúlt tíz évre az volt jellemző a Newzoo számai szerint, hogy néhány évente összességében nagyot ugrott a videójáték-ipar, de évről évre azért voltak ebben ingadozások, esetleg visszaesések is. A legutóbbi jelentősebb változást a koronavírus-járvány hozta el, amikor a világon szinte mindenki arra kényszerült, hogy a négy fal között próbálja lekötni magát valamivel. Azonban ahogyan visszaállt az élet a normál kerékvágásba, először csökkenni, majd stagnálni kezdett a piac, ami azóta is rengeteg válságos pillanatot hozott a fejlesztőknek és a kiadóknak egyaránt.

A Newzoo viszont úgy látja, hogy a GTA 6 és a Nintendo Switch 2 megjelenése végre kihúzza a pácból a videójáték-ipart, és a következő években akár 2,6%-kal is nőhet a PC-s piac, miközben a konzolos egy gigantikus, 7%-os emelkedés előtt áll 2027-ig. Ezek együtt kb. 12 milliárd dolláros bővülést jelentenének a gyakorlatban, amekkora ugrásra nagyon régen volt már példa ilyen rövid idő leforgása alatt, úgyhogy nem árt fenntartásokkal kezelni az előrejelzést. Továbbá azt sem szabad elfelejteni, hogy ebben a folyamatos videójáték-ár növekedések is szerepet játszhatnak, hiszen egyesek már 80-100 dollárokkal dobálóznak a AAA kategóriában a megszokott 60-70 helyett.

Összesített piaci növekedés előrejelzése 2027-ig - Forrás: NewzooÖsszesített piaci növekedés előrejelzése 2027-ig - Forrás: Newzoo

A piackutató cég elemzésének szintén érdekes pontja, hogy melyik platformon és mivel játszunk jelenleg. Ebből ugyanis kiderül az is, hogy 2021 januárja és 2024 decembere között kb. 10 darab játék tette ki az összes platformon játékkal töltött idő 50%-át. A Fortnite, a Minecraft, a GTA V, a Roblox, az Apex Legends és a Call of Duty mindenhol megállíthatatlan. Vannak azonban platform specifikus sikerek is: PC-n a CS2, a League of Legends és a Dota 2, PlayStationön és Xboxon pedig a sportjátékok, mint az EA Sports FC vagy az NBA 2K mennek nagyot.

Kb. 10 játék teszi ki a játékkal töltött idő 50%-át minden platformon - Forrás: NewzooKb. 10 játék teszi ki a játékkal töltött idő 50%-át minden platformon - Forrás: Newzoo

Borítókép: Rockstar Games

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések